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ワーナーはザックスナイダーにジャスティスリーグの青信号を与えたことを後悔しています

スタジオのインサイダーは、ファンの要求に屈するという決定を「嘆いた」…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ワーナーブラザースとザックスナイダーは、ジョスヘッドンの大失敗ではなく、ファンが意図したとおりに映画を見ることを要求する前に何年も続いたジャスティスリーグをめぐる特に激しい論争の後、親友ではないことはよく知られています。ファンは彼らが見たものが好きで、待つ価値があると思いましたが、批評家は彼らの評価においてはるかに生ぬるいものでした。しかし何よりも、視聴率の面では成功でした。アメリカだけで最初の週に220万人がザックスナイダーのバージョンを視聴しました。また、HBO Maxは当時他のどこにも提供されておらず、アジア市場に到達すると、多くの人がそれを見て、プラットフォーム全体がクラッシュしたことにも注意してください。したがって、もちろん、ザックのバージョンをリリースすることが正しかったことは間違いありませんが、ワーナーはそれを認めるまでには明らかに長い道のりです。

ワーナーとDCの将来についての長い バラエティ の記事によると、スタジオは映画に青信号を与えたことを後悔しています。彼らは、その決定がいかに間違いであったかについて内部の人々から聞いたと主張し、記事に次のように書いています。

「個人的には、スタジオのインサイダーは、「ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ」は決して起こるべきではなかったと嘆いています。#ReleasetheSnyderCutへの絶え間ないオンラインキャンペーンを静めるのではなく、4時間のHBOMax機能は、スタジオ全般、特にDCのリーダーシップに反対して、ボーカルと非常にオンラインの「スナイダーバース」ファンベースをさらに定着させただけでした。」

ここでの問題は、スナイダーのバージョンの映画をリリースすることによって、ファンを勝たせたことだと彼らは主張している。スナイダー自身が運営する彼らのオンラインキャンペーンは、映画会社をドラマの唯一の悪役のように見せました。スナイダーと彼のファンが通りで祝っている間、彼らは単に恥ずかしそうに座らなければなりませんでした。しかし、それだけではありませんでした。ワーナーが映画の公開要求を承認するとすぐに、彼らは人々に権力を譲りました。今、彼らは道を譲り、すぐに他のプロジェクトで同じことを再び行うことができることに気づきました。そして案の定、#ReleasetheSnyderCutほとんどすぐに#RestoretheSnyderverseに置き換えられました。また、ウィッシュリストには、最初のスーサイドスクワッドのエアカットとスタンドアロンのベンアフレックバットマンリール、およびジャスティスリーグのさらに2つの続編がありました。それはそこにあるハッシュタグフェストであり、ワーナーは今、彼らがパンドラの箱を開けたことに気づきました。

主人公自身が、橋の下を流れるすべての悪い血でワーナーとDCに戻ることを想像することはできませんでした。彼とNetflixはすでにそれを打ち負かしており、合意によれば、彼は今や彼がやりたいことを自由に行うことができました。ご存知のように、これは2つのゾンビ映画ですが、執筆時点で制作中のSF作品であるRebel Moonでもあります。

2人が戦うとき、それはめったに1人のせいではありませんが(もちろん、1人がプーチンと呼ばれない限り)、ワーナーが実際に状況をどれほどひどく処理したかについて振り返ってどれだけ出てきたかを考えると、彼が他の狩猟場を探したのは当然のことです。結局、彼らはまた、彼らが親切でファンの話を聞いていたからでも、ザック・スナイダーをなだめたかったからでもなく、サブスクリプションの数を増やすために映画をリリースしました。彼らは単にスナイダーのファンベースに迎合していて、それはそれほど微妙ではなかったので、彼らが今犠牲者の役割を身に着けようとしているという事実はただ悲劇的です。

もちろん、これから抜け出そうとするのはそれほど簡単ではありません。スナイダーのファンは忘れておらず、急いで忘れることはありません。一方、ワーナーは、技術的にはマン・オブ・スティールから始まったスナイダーの当初のビジョンに基づいているにもかかわらず、ほとんどのDCプロジェクトの功績を認めています。したがって、たとえば、フラッシュが外れて大ヒットであることが判明した場合、バリーアレンがザックのジャスティスリーグに最初に登場したため、スナイダーバースの勝利です。

ワーナーのこの問題への対応についてどう思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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