Journey が Ico の先駆的な作品を取り上げ、それを純粋な形の感情、流れるような動き、ゴージャスなイメージに蒸留して以来、私は thatgamecompany の古典の匂いがするものなら何でも喜んで身を投じてきました。他の多くの開発者もそうしており、おそらくこの公式を最も文字通りに受け止めた開発者は、カリフォルニアを拠点とするGiant Squid です。この作品の背後にあるクリエイティブな力が、以前 thatgamecompany のアート ディレクターを務めていたマット ナバであることを考えると、これは驚くべきことではありません。デビュー作 Abzû は信じられないほど美しかったですが、Journey に少し負いすぎましたが、続編の Pathless は良い結果と悪い結果の両方でより多くのチャンスを掴みました。
開発者の 3 番目のゲームである Sword of the Sea は、多くの点で Nava が名を馳せたゲームを融合したものです。Journey の砂漠、Abzû の海洋生物、The Pathless 'がスピードと勢いに重点を置いています。また、Abzû が機械的に軽すぎて、The Pathless が面倒すぎるとしたら、Sword of the Sea は感覚体験とインタラクティブ性のバランスが取れています。これは、少し馴染みがありすぎたとしても、Giant Squid のこれまでで最高のゲームです。
しかし、一歩下がってみましょう。このタイプのゲームではよくあることですが、背景や動機なしに直接イベントに放り込まれます。あなたが誰であるかは不明ですが、あなたの使命は非常に普遍的であるため、何よりも自然を浄化する力としての自分の役割をすぐに理解します。あなたは、疑いや心配に悩まされている、完全に形成されたキャラクターではありません。あなたは土地を浄化するために命を吹き込まれましたが、幸いなことに、それはあなたの神話上の剣で行われました。オンですか?はい、オンです!Sword of the Sea では剣を振り回すのではなく、スケートをするからだ。魔法のホバーボードの剣というアイデアは基本的に少し陳腐だと思いますが、砂漠、ツンドラ、その他のゴージャスな環境を疾走しているときには、実際にはかなりクールで、Giant Squid が何度も私を魅了しました。2021年の素晴らしいSolar Ash の思い出がよみがえります。ここでは、ローラースケートではなくスケートボードやスノーボードだけが冒険的に使われています。
実際には、Sword of the Sea は探索を核としたプラットフォーム ゲームです。砂漠、地下寺院、溶岩で満たされた洞窟を移動しながら、剣を使って命を取り戻すオブジェクトを起動したり、門を開けたりできる場所を探して、最高のJourney スタイルで、最初の瞬間からもやの中でちらつく巨大な塔に近づきます。The Pathless とは異なり、(1つの素晴らしい例外を除いて)戦闘はありません。滑空したりジャンプしたりして適切な場所に到達し、ポイントを獲得するトリックですべてを盛り上げますが、実際には完全にオプションです。エリアは広くて開放的であることが多く、目的地のマーカーはありませんが、Giant Squid は、ランドマークなどの視覚的なマーカーや、(それほどエレガントではない)はためく旗でエレガントに案内します。

何度か、最小限のガイダンスで目的地を見つけることができませんでしたが、それは実際にはありがたいことでした。Sword of the Sea の楽しみの大部分は、信じられないほど美しい世界に没頭し、小さな寺院やトリックやプラットフォームのチャレンジがある人里離れた隅を見つけることです。より多くのトリックを実行する能力をアップグレードするために使用される通貨が増えるだけでなく、そこにいるのに最適なデジタル空間であるためです。あなたがスピードで横切るなだらかな砂丘は、遊びのための遊びにあなたを誘います。私はしばしば、自分のルートでトリックを披露していることに気づきましたが、それは気持ちよくて自然に感じたからです。
しかし、間違えないでください。塔への決意の旅には十分な勢いがあり、実際のストーリーもあり、実際には定着せずに地名や固有名詞を投げかける小さなテキストベースの伝承よりも、ゲームプレイを通じてよりよく語られます。特にメニューで読み直すことはできないからです。
何度か述べたように、ビジュアルはSword of the Seas の最大の強みです。Abzû と The Pathless がより厳格な視覚的テーマを培ったのに対し、Nava と彼のチームは砂漠や海などのコントラストを扱っており、非常に魅力的です。灼熱の砂漠に海洋生物のオアシスを作ると、画面に飛び込んで水しぶきを上げたいと思うほど爽やかです。
さらに、詳細と固定点で満たされた広大な領域には壮大なものがあり、前述のテキストパッセージよりもはるかに効果的な世界構築に壮大なタッチを加えています。唯一の不満はフレームレートで、1 つの章で大きな課題があります。これは、ゲームで最も美しく冒険的なエリアの 1 つであるため、残念であり、それ以外はゲームが完璧に実行されるため、少し奇妙です。


最後まで3.5時間弱かかりましたが、正直なところ、本当に完璧でした。Sword of the Sea は魅力的でよくデザインされていますが、演奏する弦があまりないため、特に Giant Squid が人為的にゲームを長引かせようとしているようには感じられないため、コンパクトな長さはゲームに有利に働きます。
Sword of the Sea は、Journey 、Rime 、Abzû 、その他の関連タイトルを楽しんだ人には簡単にお勧めできます。オースティン・ウィントリーのBGMが美しく伴うビジュアルに支えられ、ゲームプレイの楽しみをたっぷりと提供し、感情の最高点をすべて満たしています。しかし、この簡単な推奨事項には、少し予測しやすく、馴染みが近すぎるため、固有の批判も伴います。私たちは今、一枚岩の物語に向けた試行錯誤された旅と、それが最終的な勝利の前にもたらす危機と挫折に精通しています。Giant Squid にも新しいアイデアがあり、特に世界を移動する方法ですが、他のタイトルの要素を少しリミックスしすぎているように感じることがあります。その一方で、彼らは素晴らしい才能と紛れもない才能を持ってそれを実現しており、最終的には Sword of the Sea をサブジャンルで最高のゲームの 1 つにしています。