インディー デベロッパー Okomotive は、より雰囲気のあるシンプルな冒険で有名になりました。FAR シリーズの 2 つの章が好評を博した後、スタジオは心変わりし、代わりに Herdling として知られる新しいゲームに注意を向けました。
このプロジェクトの前提は、実際にはかなり単純です。あなたはある種の若い羊飼いの役割を引き受け、最終的な目標は、Calicorns とみなされる空想上の獣の群れを世界を導き、巨大な山の頂上への移動を完了することです。これは暗い都市の汚くて汚れた地下道から始まりますが、時間の経過とともに、開けた大草原、見事な渓谷、深いトンネル、高山のような山脈に変わり、プレイヤーは前進を続けるために小さな環境上の課題を乗り越え、途中で養子縁組された追加のCalicorns で群れを拡大しなければなりません。
繰り返しになりますが、前提は非常に単純であり、それは何も悪いことではありません。Herdling は開始するとすぐに終わりますが、プレイヤーが群れを導くことに完全に集中するよう促すという単純な理由で印象を残します。機械的には、これは非常に基本的な体験であり、ほとんどの時間を一種の牧羊犬として行動し、Calicorn の群れを正しい方向に追い払うように吠えることに費やします。習得が必要な入力はほんの一握りですが、常にそれらを使用し、Calicorns の管理を改善するための興味深い方法を見つけるように設計および組み込まれています。他のゲームのような機械的な深みが欠けていても機能します。
そしてこれは、Herdling に対話やあらゆる種類の話し言葉が欠けている間でもあります。関連性のある音声はほとんどなく、すべてのストーリーテリングは世界構築とプレイヤーのアクションを通じて行われており、Okomotive はこれを効果的に提供できることが証明されています。Herdling は感情的であり、Calicorns 自体との交流は最小限ですが、あなたは彼らと絆を深め、あなたの保護下にある獣とのつながりを育み、ニックネームや小さな化粧品アクセサリーを与えることでそれを拡張することができます。

しかし、これはすべて、Herdling が歓迎されすぎないという単純な理由で機能していると言わなければなりません。これは非常に短くて短いゲームで、羊飼いとしてどれだけ効果的であることが証明されるかに応じて、数時間続きます。長さが短いため、肥大化や不必要なシステムやメカニズムの余地はなく、パズルも非常に単純で、壁に頭をぶつけることがないため、コントロールがイライラすることが多いため、プレイを続けると疲れてしまうため、これは利点です。
はい、Herdling 、少なくともSwitch では、実際にプレイするのは少し面倒です。このゲームは、フレームのドロップや途切れ途切れの解像度という意味でパフォーマンスの難破ではありませんが (解像度が優れておらず、特に非常にオープンな環境では、テクスチャが顕著に飛び込んでいる場合でも)、間違いなくバグや問題を抱える悪魔がいます。
まず、カメラは使いにくいです。それはほとんど正しく機能せず、常に勝手に消え、視点をねじ曲げ、プレイヤーがそれを修正できなくなります。これは、レベルの下でクリップしたり、プレイヤーが岩から走っている Crash Bandicoot のようにカメラを見つめているように移動したりすることです。特に運動が自らの意志をコントロールし、予想外の方向に逸脱しようとしているときは、非常にイライラします...これを、Calicorn の群れがなくても進行できるという実際のゲームを壊すエラーと一致すると、周囲に Calicorn がなく、ゲームが障壁を課すために足跡をたどる方法がないため、最終的には解けないパズルにぶつかることになります...最終的には、その短い期間が許す以上にプレイするには面倒すぎることが判明したゲームが生まれます。
Herdling をバッシングしているように聞こえるかもしれませんが、これらはゲームが正しく行うべき非常に基本的なことであり、率直に言って、もしそうなら、Okomotive はかなり素敵で魅力的なインディー ゲームを手にしているでしょう。現状では、少なくともSwitch では、少なくとも私のように、バグを乗り越えるためにゲームを最初からやり直す必要がないと考えている場合、問題はゲームの一部を実際にプレイできなくするだけなので、Herdling を推奨するのは難しいです。それでも、運が良ければこれらの問題を回避できれば、Herdling には魅力があり、新しいビデオ ゲームで数晩または数晩を過ごしたい人にとって理想的なシンプルな前提があることがわかります。