Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 には、探索できる広大なオープンワールドはありません。代わりに、開発者の The Chinese Room は、今後の RPG の詳細にさらに重点を置いています。
Game Informer との会話の中で、The Chinese Room のアート ディレクターである Ben Matthews は、スコープが Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の主なセールス ポイントではないと説明しました。「私たちが本当に注意を払いたかったことの 1 つは、範囲よりも詳細の量でした」と彼は言いました。「私たちはGTAを作っているわけではありません。これは、地平線が限界である、大きくてオープンな世界、広大なゲームではありません。すべてをできるだけ密度の高いものにするために、私たちは本当に注意を払いました。」
チャイニーズルームは過去の開発者からいくつかの点を変更しましたが、他の点は同じままです。たとえば、主人公は新しいものですが、設定は Hardsuit Labs のオリジナルのビジョンのままです。ブラッドライン 2 は、ホリデー シーズンのシアトルを舞台にしています。
「いいフックです」と マシューズは説明する。 「陽気な人間の世界と暗い吸血鬼の世界が見事に並置されています」と彼はゲームのオープニングを引用して言います。ファイアは老朽化した古い建物から始まり、シアトルの明るいスカイラインを眺めます。ファイアは100年間眠っていたので、耳障りな目覚めになります。」
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 は今年10月にPC、Xbox Series X/S、PS5で発売されます。
