気分を悪くしたり吐き気を催したりすることなく仮想現実を使用できる人にとって、これらのヘッドセットのいずれかを使用できる期間にはまだ制限があることがよくあります。Quest ファミリのようなワイヤレス デバイスの場合、これはバッテリー寿命に関係している可能性がありますが、すべてのシステムにおいて、ある程度重いガジェットを長時間顔に固定するという問題は、VR セッションが通常、他のデバイスの使用期間ほど長くないことも意味します。
Quest ファミリーの作成者である Meta は、スタジオがユーザーが一度に VR ヘッドセットを装着していると想定すべき時間について説明した開発者ブログ投稿を公開しました。快適さとエンターテイメントのバランスが取れたいわゆる「ゴルディロックスゾーン」は、所要時間が約20分から40分と言われているため、実際にはかなり限られた時間です。
長くなると、ユーザーが何かの途中でやめたり、快適ゾーンを超えてプレイしたりする可能性がありますし、スペクトルの短い端であれば、単にユーザーが十分に関与していないことが原因である可能性があります。
Meta は次のように説明しています :「一般的に、20〜40分の「ゴルディロックス」ゾーンに最適化されたVRゲームを構築することをお勧めします。そうすることで、ユーザーは「何かの途中でやめる」か、快適なレベルを超えて自分自身を追い込むかを選択する必要はありません。20〜40分のセッションにきちんと収まらないエクスペリエンスを構築している場合は、報酬と目標を前倒しにすると同時に、ユーザーがセッションをより詳細に制御できるようにしながら、セッションに立ち寄ったり、終了したり、再開したりするための理想的なポイントを確保できるようにすることをお勧めします。」
このブログ投稿には、最初の 20 分以内に核となる期待値に応えること、短いループに焦点を当てること、定期的に休憩を取る機会を構築することなど、ゴルディロックス ゾーンに溶け込む VR 体験を構築するためのヒントも豊富に紹介されています。
Meta に同意しますか、それともセッションごとに VR を多かれ少なかれ使用していることに気づきましたか?