「アサシン クリード」のロケーションは、プレイヤーに登って飛び降りるための大きな建物を常に提供しているかもしれませんが、開発者はその事実にちょっとした歴史小説を加える必要があるかもしれません。
『Assassin's Creed Odyssey 』のワールドディレクターであるBan Hall氏は、GamesRadarを通じてEdgeに話しかけたところ、ゲーム制作中に、古代ギリシャには規模を拡大するための高層ビルがたくさんあるわけではないことにすぐに気づきました。「私たちが建設していた多くの建物や関心のあるポイントは、はるかに小さかったです」ホールは言った。
「そして、ギリシャのあちこちに設置する大きな像を建てる際に、いくつかのアイデアが生まれたのもそこから来たのです。それらは常に神話や歴史的事実に基づいており、常に研究チームとの協力、歴史家との協力に基づいていました。しかし、私たちが行ったのは、巨大な像に幻想的なアプローチを取り、それが私たちに壮大なものをもたらしたことです。それはプレイヤーに気を散らすものを与えました。ですから、メインクエストで別の町に行くこともありますが、「ああ、あれがある。それを見に行くよ」という感じです。そして、その上昇、垂直性を得るのです」
ACオデッセイの像は、ゲームで最も興味深い登りのいくつかを可能にしました。それは、彫像のプライベートな部分を吊るすことを許してくれたことによる部分もありますが、それは主に、他のゲームが慣れ親しんだ巨大な構造物からの脱却だったからです。アサシン クリードは必ずしも歴史的に最も正確なゲームではないにしても、その世界を頭の中にある歴史的な時代の幻想的な仮定に合うように感じさせることができることを示しています。
