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Donkey Kong Bananza devs はパフォーマンスの問題を認めています

任天堂の最新のプラットフォーマーは、箱から出してすぐに使えるSwit…
Marcus Persson 更新 14 7月 2025

任天堂の真新しいコンソールは、ドンキーコングの最新作ですでに限界に達しており、堅実なフレームレートを望んでいたなら、その期待を下げたいと思うかもしれません。ボクセルジャグリングには代償が伴い、特にバナンザのように、ほぼ全世界が破壊可能な場合にはなおさらです。ゲームディレクターの高橋和也氏はそのことを十分に認識しており、La Vanguardiaのインタビューで何が起こっているのかを正確に説明しています。

「インパクトを強調するために、ヒットストップやスローモーションなどのエフェクトを意図的に使用しました。2つ目は、ボクセル技術を使用しているため、環境に大きな変化や破壊が生じることがあります。」

彼はさらに、フレームレートはほぼ安定しているが、激しい瞬間には速度が低下することがあり、これは意図的なトレードオフであり、チームは生のパフォーマンスよりも楽しさを優先することに決めたと述べています。

「これらの時期にパフォーマンスがわずかに低下する可能性があることは承知しています。ただ、おっしゃる通り全体的にはゲームがスムーズで、大きな変更が発生するポイントでは、楽しさとプレイアビリティを優先しました」

正直なところ、任天堂は通常、ハードウェアから最後の一滴まで力を引き出すことに関してはゴールドスタンダードであるため、特にファーストパーティのタイトルでは少し驚きです。そして、これが真新しいハードウェアで起こっているという事実は、それをさらに眉をひそめます。もしかしたら任天堂はSwitch 2にもう少しジュースを詰め込むべきだったのかな?

どう思いますか。スムーズなフレームレートと混沌とした楽しさ、どちらを選びますか?また、Switch 2がすでに限界に達していることについてどう思いますか?

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