Gex という名前のキャラクターは、そのキャラクターの名前を冠した前回の冒険から26年が経っているため、若い世代のゲーマーにとってはおそらくあまり意味がないでしょう。一方、多くのベテランゲーマーにとって名前が新しいものであっても、ヤモリは大きな成功を収めたことがないため、驚かないでしょう。
Gex は、3DOコンソールのマスコットキャラクターとしてキャリアをスタートさせました。3DOがあまり成功しないことがすぐに明らかになると、Gex はすぐに当時の他のコンソールやPCに移った。当時はプラットフォームごとに異なるマスコットキャラクターが用意されていたため、群衆から目立つことは難しく、最終的にはGex は年上のマスコットキャラクターに遅れをとってしまいました。
しかし、30 年後の今、最初の Gex は完全に機能する 2D プラットフォーマーです。ヤモリは制御するのが非常に滑らかで、レベルデザインにはいくつかの素晴らしい新しいアイデアが含まれています。このゲームは決してオリジナリティを祝うものではありませんが、他の良い点に加えて、見た目も音も非常に印象的です。この新しいゲームコレクションには無料のセーブデータも含まれているため、昔ながらのパスワードベースのセーブシステムについて心配する必要はもうありません。
ゲームの開発者である Crystal Dynamics は、このキャラクターに未開拓の可能性を見出したため、3D プラットフォーマーが 2 次元のプラットフォーマーからフィールドを奪ったため、Gex も 3 次元に移動されました。Gex: Enter the Gecko は、1998年にリリースされ、Super Mario 64 のようなcollect-a-thonによって開発されたアイデアに従っているにもかかわらず、当時としては完璧に有能なゲームでした。

そのため、3D Gex には、他の多くのゲームでおなじみのスタイルで、ゲームのさまざまな世界への扉を持つ中央マップが含まれています。これらのワールドからコントロールが収集され、中央マップ上のロックされたドアを開けるために使用されます。お馴染みのナンセンス。残念ながら、Gex の最初の 3 次元への旅はあまり長くは続きませんでした。特にカメラは絶対にひどく、主にプレイを困難にすることを目的としています。レベルは不必要に人けがなく、混乱を招き、ゲームの外観も時の試練に耐えられませんでした。
これらの欠点を考えると、コレクションを締めくくるゲーム Gex 3: Deep Cover Gecko の良さには驚かされます。カメラは大幅に改善され、特にレベルデザインが大幅に改善されたため、ゲームを一気に終了しそうになりました。もちろん、最後のミレニアムの終わりのポリゴングラフィックは、当時ほど美しくはありませんが、ゲームはまだかなり許容範囲であり、何よりも、すべてのイベントを問題なく理解できます。3 番目の Gex は、全セットの中で最高のゲームです。
なぜ当時Gex 、特に第1ゲームと第3ゲームはまだプレイしやすいにもかかわらず、最終的に成功しなかったのですか?確かに多くの理由がありますが、最も重要な理由は、マスコットゲームと3Dプラットフォーマーの両方の観点から、プラットフォーマーの供給過剰であることは間違いありません。また、ゲームシリーズのユニークなユーモアが、万人受けしなかったことも理由の一つかもしれません。Gex は、さまざまな映画から飽きるほど引用する生き物であり、さらに、ゲームのスクリプトは明らかにその時代の10代の少年視聴者を対象としていました。ユーモアはところどころで、特に第3部では本当に標準以下です。
それでも、Gex は覚えておく価値のあるゲームシリーズです。この3つのゲームは、独自の方法で、過去千年紀の終わりに向けたプラットフォーマージャンルの発展全体を美しくカプセル化しています。まず、マスコットが主導する2Dプラットフォーマーが、次のゲームが失敗から慎重に学ぶまで、幸せそうに3次元に移動します。当時、他の多くのゲームキャラクターも同様の展開と運命を経験しましたが、それはGex の場合にはっきりと顕著です。
Gex Trilogy は、ゲームをそのまま現代のテレビに持ち込むため、コレクションはグラフィックの改善などを提供しません。メニューにはいくつかの異なるフィルターがありますが、無料で保存する以外に、利用可能な他の改善はありません。キャラクターに幸せな思い出がある場合、またはこの特定のゲームシリーズが当時あなたの目を引かなかったものであった場合、Gex Trilogy は悪い買い物ではありません。