いいえ、人生は公平ではありません。しかし、本当に無視しがたいものもあります。EAのボスであるAndrew Wilson氏の記録的な昇給のように、前年比500万米ドル増の3,050万米ドルという驚異的な数字で、約16%の増加となりました。基本給は130万ドル、株式報酬は約2600万ドル、ボーナスは300万ドル以上、さらに生命保険やセキュリティなどのさまざまな報酬で70万ドルです。
正社員と比べると、急にひどいことになる――平均給与が15万から12万に急激に下がったことで、その人たちは打撃を受けたんだ。そして、それはEAが内部で実施した大量解雇さえ含んでいません。
この極端な差により、Wilson は Dragon Age: The Veilguard、Battlefield、EA Sports FC などの不発に見舞われた年にもかかわらず、平均的な EA 従業員の約 260 倍の収入を得ています。批評家は、これはゲーム業界全体の兆候であると主張しています。これは、開発者が解雇される一方で、幹部が現金化しているというものです。利益と株主が第一で、実際にゲームを作る人は取り残されるシステム。
では、何が合理的で、何が単純で、フィルターのかからない貪欲さとは何か、教えてください。
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