とても順調なスタートを切りました。Freja と Muds の兄妹の冒険が始まると、その素晴らしいピクセル グラフィックスにすぐに圧倒されます。そして、彼らがポストアポカリプスの風景を旅し始めて1時間ほど経つと、心地よいピクセルとサウンドスケープが素晴らしく、没入型でエキサイティングなレトロな冒険を期待する準備ができているので、音も何度も私の肌に染み込んできました。しかし、時間が経つごとに、私の関与はますます減少し、失望を感じるほどです。しかし、なぜでしょうか?では、それについて詳しく見ていきましょう。
しかし、最初から、冒険を前提として始めましょう。兄妹は、亡くなった母親について、そして彼女を生き返らせる機会をどのように持っているかについて話します。彼らは、生と死を支配すると言われる生物、多くの名前で呼ばれている生物、その一つが「Vessels of Decay 」の狩りに出発しました。自然が絡み合った緑に覆われ、廃車が道路を埋め尽くし、奇妙なモンスターがいたるところに現れる風景に足を踏み入れると、まあ、冒頭で書いたように、最初は興味津々で夢中になるのは難しくありませんでした。Vessels of Decay は基本的にかなり単純なアクションアドベンチャーとして機能します。あなたは前進し、簡単なパズルを解き、モンスターと戦います。

グラフィックは、目を休めるのに素晴らしいことがよくあります。
しかし、最初の問題はかなり早い段階で始まりました。冒険を始めて1時間ほど経った頃、いくつかのバグに遭遇し、ゲームがクラッシュしました。ボス戦では、ボスを倒してもゲームが継続をトリガーしなかったため、戦闘をやり直さなければならず、シーケンスが数回発生した後にゲームが続行されないという問題がありました。ゲームの残りの部分が良ければ、これは許せます - そして、はい、私が言ったように、最初は圧倒されました。しかし、その後、私が事前に望んでいたことの多くが、より高いレベルに達しなかったり、まったく存在しなかったりしたかのようです。
例えば、物語は有望なものを示しています - 兄妹は死んだ母親を生き返らせることができる謎の生き物と力について話します - しかし、その後、物語と対話はほぼ完全に消えてしまいます。それはまるで、すぐに確立された雰囲気と神秘性が完全に忘れられているかのようですが、時折現れるいくつかの孤立した会話を除いて、それはそうでなければかなり単調な環境の旅から心地よい休憩を提供できただけに残念です。カットシーンやセリフ満載の脚本を求めているわけではありませんが、人間関係や世界観の構築、ストーリーなどがないと、すべてが少し単純すぎて面白くなくなります。
他にも有望に感じられるものはたくさんありますが、中途半端だったりバグだらけだったりしてがっかりします。バグもますます頻繁に発生します。例えば、冒険を始めて5時間以上経つと、ライフメーターがゼロに下がってしまいますが、これは以前にライフを補充していたハートを拾うかどうかに関わらず、ライフメーターがゼロになります。チェックポイントから再開すると、一部の問題は解決しますが、この問題は解決しません。だから、私はただ1回の打撃で冒険の大部分を苦労しなければならなかったのです。

屋外はゲームが最高の状態になる場所ですが、戦闘はすぐに退屈になります。
バグがイライラするのと同じくらい、多くのものが洗練されていないように感じられるのも同様に残念です。かなりシンプルなハック&スラッシュバトルは、ほとんどエンゲージメントを持たず、ゲームのパズルは「暗い環境でこれを見つけて、この場所に入れる」タイプです。スキルツリーはありますが、アンロックできるスキルは戦闘をバラエティに富ませることはほとんどなく、むしろ、もう少しダメージを与えるために押すボタンのように感じられます。また、敵の体力バーを減らしたときに実行できる実行もあり、ボタンを押すとクールなアニメーションシーケンスが表示されますが、長期的には単調になります。残念ながら、他の多くのものと同じように。
屋外では、視覚的に言えば、環境はしばしば素晴らしいです。スウェーデン出身のトラックには「mjölk(牛乳)」と書かれているほか、地下鉄の駅を出るとエントランス上部の看板に「Hornstull」と書かれているなど、さまざまな参考資料があります。しかし、あまり思わず笑えないのは、室内環境です。前述の地下鉄の駅、ほとんどの洞窟、その他の暗い環境はどちらも信じられないほど刺激的でなく感じられ、かなり不正確なコントロール、イライラする瞬間、同じように見える部屋の検索が最も退屈になるのもこれらです。あなたは単に地上に戻ることを切望し、一度そうすると、ゲームの範囲が非常に面倒になり始めることに気づきます。それを分断し、新たな課題を生み出すものがいくつかありますが、長期間にわたってそれはあまりにも似ています。

世界が終わったとき、ミルクなしで生きることを学ばなければなりません。
ピクセルグラフィックスを考慮すると、「コンテンツよりもフォーム」という表現を使用するのはばかげているように思えるかもしれません。しかし、ビジュアルは多くの点でこのゲームの最大の特徴でもあるため、それでも適切であると感じています。残念ながら、バグ(およびクラッシュ)を除けば、洗練されていない、またはテストされていないと感じられるものがたくさんあります。例えば、暗い洞窟では、植物のようなものにぶつかると光が追いかけてくることもありますが、死んだり崖から落ちたりすると、光が消えてしまうため、真っ暗闇の中をやり直してしまいます。他の多くのことと同様に、メニューに移動して、チェックポイントから再開することを選択する必要があります。
技術的なミスは、それ自体がレーティングに大きな影響を与えていますが、もしそれらと並行してもっとエキサイティングなゲームデザインがあったら、おそらくその多くを見過ごすことができたでしょう。残念ながら、有望な前提が他のいくつかの点で不足しており、これは非常に残念であり、すべてが本当に失望することになります。