The Witcher 4 は、CD Projekt Redの技術力に大きな変化をもたらすでしょう。先日の Unreal Engine 5 のデモで見たように、視覚的に印象的なゲームになることは明らかですが、入植地に関してはさらに多くの詳細が詰め込まれるでしょう。
GamesRadarの取材に対し、The Witcher 4 の技術デモのエンジニアリングプロダクションマネージャーであるJan Hermanowicz氏は、スタジオは前作のウィッチャーゲーム以降に見てきた新しいハードウェアを最大限に活用するつもりだと語っています。
「その世代交代は、私たちはそれを正しく行いたいのです」と 彼は言いました。 「私たちの野心は、それを最大限に活用し、次世代の体験を本当に提供することです。」 デモでは、コヴィアのヴァルドレスト村を見ました。全体の規模から見れば印象的ではないかもしれませんが、村の密度は『ウィッチャー3 ワイルドハント』のノヴィグラードに匹敵するものでした。
「私たちは実際に、過去に何をしたのか、それについて何がクールだったのか、そして当時できなかったことは何かを見直しました」 とヘルマノヴィッチは言った。また、チームは 「ウィッチャー3のノヴィグラードの録画を見るのに多くの時間を費やした」という。
Novigradが設定した基準は、CDPRがファンタジー集落で何ができるかを教えてくれました。そして、技術のデモが何であれ、The Witcher 4 には計り知れない規模の大都市を見ることができるでしょう。
