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新しいレポートは、マーベルの特殊効果の品質が常に異なる理由を明らかにします

マーベル映画の背後にある制作を垣間見ることができます。
Mans Lindman 更新 8 2月 2023

近年、マーベルスタジオの何かを見たことがある人なら誰でも、特殊効果に関しては品質がどれほど異なるかに気付くでしょう。したがって、同じスタジオが作品の背後にあり、それに応じてこの主題に関するレポートが公開されている場合、これがどのようにそうなるのかという疑問が提起されています。マーベルシネマティックユニバース(MCU)は14年目の運用であり、もちろん2008年にアイアンマンがリリースされて以来、多くのことが起こりました。

プロダクションは今でははるかに大きくなり、より多くの人々にも届いています。つまり、予算は高くなりますが、結果を判断する人も増えており、スタジオが長年にわたって成功してきたすべての成功について、フラットで退屈に見える映画や漫画の数について批判が飛び交っています。最近の例は、シーハルク:弁護士です。数か月前に最初の予告編がリリースされたとき、ファンは優雅ではなく、当時の話題は次のとおりです。

「ショーとしてのシーハルクは驚くほど楽しそうに見えますが、実際のCGIは本当に未完成でゴム状に見えます。私はそれがテレビであることを知っているが、スターウォーズのものは管理し、彼らは調整する予算を持っている」

「シーハルクの予告編は楽しく、タチアナ・マスラニーが大好きです(彼女はこの役割でそれを*押しつぶします*)が、彼女の変身後のCGIはひどいように見えます。」

「私は実際にシーハルクの口調が好きです。楽しい感じです。そして、マスラニーは地獄の才能があります、それは示しています。しかし、私の主よ、あなたはガモーラを持っています。あなたは彼女の顔と体に実用的な効果を使うことができたでしょう。彼らは文字通りリソースを持っています。マスラニーは才能がありすぎて、そのCGIナンセンスに隠されていません。"

しかし、これはそれよりもさらにさかのぼります。ブラックパンサーにはいくつかの本当に危険な瞬間があり、ハルクバスターのスーツを着たブルースバナーの浮かぶ頭を誰も忘れることはできません。しかし、それはまさに問題であり、凹凸でもあります。もちろん、多くのファンはそれをアベンジャーズ:エンドゲームと比較していましたが、映画全体で効果自体が素晴らしかったです。数年後に同じスタジオがシーハルク:弁護士のように見えるものをリリースするのは奇妙に思えましたが、シリーズはまだ完成していませんが、違いが非常に顕著で、応答が必要でした。

マーベルで働いていたさまざまな特殊効果プロジェクトマネージャーへのインタビューから作成されたGizmodoからのレポートでは、少なくとも説明に少し近づいています。彼らは、スタジオの優柔不断さを、品質面でそのように見える主な理由として指摘しています。さまざまなクリエイティブチームがオプション間を行ったり来たりして、常に土壇場で決定を下す傾向があるため、エフェクトに取り組んでいるチームは特定のシーンを急ぐことを余儀なくされ、その結果、急いで作業が行われます。レポートからの抜粋は次のとおりです。

「マーベル映画の不安定な方向性は、不安定な結果につながります。そのため、1つのシーンで信じられないほどシャープでリアルなVFX作業が表示され、2分後にはVFX作業が途切れ途切れで急いで見えます。多くの場合、そうです。マーベルが雇うすべてのVFXスタジオは素晴らしい作品を制作することができますが、マーベルがベンダーを指揮する方法のためにそうする機会を与えられる人はほとんどいません。

この時点で、マーベルは映画に非常に多くのVFXを使用しているため、すべてのマーベル映画はアニメーション映画と見なすことができます。ディズニーとマーベルを含むその子会社は、おそらく現在委託されているVFX作業の約半分を占めています。したがって、VFXスタジオがビジネスを続けたいのであれば、マーベルを幸せに保つ必要があります。」

マーベルは長期的なストーリーを作成する傾向がありますが、実際には特定のプロジェクト内での創造的な意思決定に非常に寛大である傾向があるため、俳優と映画クルーの両方からのアイデアを歓迎します。これは、オリジナルのアイアンマン映画で確立された作業方法であり、完成した脚本なしで撮影されたため、即興演奏がたくさんありました。その後、アイアンマンの死は、ポストプロダクション中に新しくより良いアイデアが浮かんだため、映画のリリースのわずか3か月前にアベンジャーズ:エンドゲームで撮影されました。この創造的な自由と柔軟性は、多くの映画製作者がマーベルスタジオでの仕事を楽しんでいる理由の1つです。しかし、前述のレポートから、優柔不断と絶え間ないスクリプトの変更により、特殊効果の責任者はより懸命に働き、非常に厳しい締め切りを余儀なくされるため、同じコインには2つの側面があることは明らかです。

批判が爆発し、映画やシリーズの複雑さが増すにつれて、マーベルはどういうわけか品質を確保し、土壇場での変更と同じように継続する必要があります。マルチバースサーガが続くにつれて、これまで以上に多くの人々が地域で必要とされており、すでに枯渇している映画産業にさらに多くの時間的圧力をかけると、品質がさらに低下する可能性があります。言わなければならないので、これはマーベルに限ったことではなく、すべての主要な映画会社がこの問題を抱えています。しかし、マーベルスタジオは非常に大きく、人気があり、影響力のあるプレーヤーであるため、ここで良い例を示し、従業員に現実的な要求をし、同時に品質を向上させることが可能であることを他の人に示すことができます。

ここで完全なレポートを見つけてください!

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