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RPGのベテラン、ジョシュ・ソーヤーはRPGのロマンスのファンではありませんが、彼はCyberpunk 2077 がそれらを正しく理解していると考えています

The Pentiment、Pillars of Eternity、…
Alex Hopley Editor UK 更新 18 6月 2025

RPGのロマンスは、時に少しぎこちないことがあります。ハーフエルフのGFを奪うことで、リアルな人間味を引き出すには、適切な対話の選択肢を選ぶのは難しいです。ベテランのRPGデザイナーであるジョシュ・ソーヤーは、確かに彼らに不安を感じていますが、もしRPGのロマンスシステムを作ることになるとしたら、それは1つのゲームに基づいていると信じています。

そのゲームはCyberpunk 2077 で、ロマンスの扱いが少し異なるため、ソーヤーにとって際立っているタイトルです。あなたは6人のパーティーの真ん中であなたの恋人を興奮させようとしているわけではありません。代わりに、キャラクターと個別に進行し、彼らと一緒に過ごし、関係を築き、クリティカルパスが進むまでそれ以上進むことはできません。

「例えば、ジュディと何かをして、それを包み込んで、会話をすると、彼女は『何かしなきゃ、さようなら』って言うんです」 ソーヤーは PCGamerに語った。 「彼女はいなくなってしまいました。時間が経過するまで、そしておそらくクリティカルパスを進むまで、彼女からの連絡はありません。ペーシングが組み込まれているので、その関係の人間的な要素の開発は、あなたとジュディだけのコンテンツのように、2人のために特別に作られたコンテンツよりも展開されます。川は全く入ってこない」

「その一部は制作価値ですが、もちろん、Obsidianは必ずしも大きなカットシーン会社ではありません」 ソーヤーは、なぜ一部のスタジオが他のスタジオとは異なる方法でロマンスを行うのかを説明しました。 「ラリアンはそれを非常にうまくやっています。もちろん、CDPRはそれを非常にうまく行っています。BioWareもそれをうまくやっています。」

シネマティックス以外にも、ソーヤーはペーシングが依然として重要だと考えています。 「それが完璧だと言っているわけではありませんが、私は本当にそのやり方を楽しんでいます。もし何かをロマンスの基礎にするとしたら、たぶんあんなことをするだろうね」

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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