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レビュー Yakuza 0 Director's Cut

Yakuza 0 Director's Cut

ヤクザ/ライク・ア・ドラゴン」シリーズの前日譚は、シリーズの中でも屈指の名作であ…
Alberto Garrido 更新 18 6月 2025

2022年当時(一昨日のように言っているようなものです)、龍が育った後徳スタジオの「ヤクザ」シリーズのエグゼクティブプロデューサーは、日本の犯罪の裏社会の物語がNintendo Switchのようなコンソールで配信される可能性は低いと予想していた横山正義の発言を今でも覚えています。私がこれらの発言を覚えているのは、龍が如く、その続編とスピンオフ、テレビシリーズ...そしてついに、2024年後半に最初のフィールドテストが行われ、ヤクザキワミがスイッチ1にシンプルかつ効果的に移植されました。Nintendo SwitchでのKiwamiの売上高は発表されていませんが、横山氏自身はリリースから数日後に「間違っていた」と認め、Switchのヤクザは「飛ぶように」売れたと認めています。

このすべての軌跡は、Yakuza 0 Director's Cut がNintendo Switch 2だけでなく、その決定版として、コンソールの一時的な独占として、そしてハードウェア自体のローンチゲームとして到着する3年未満前のコメントとは逆の状況に私たちを導きました。任天堂とセガが発売したフランチャイズとの間の非常に堅実な信任投票...もしかしたら、何か大きなことの始まりかもしれません。

今となっては、『龍が如く極』は任天堂のフランチャイズに対する世間の反応を見るための試練に過ぎず、次の論理的なステップは、フランチャイズ内のすべてのゲーム(たくさんあります)を新しいハードウェアに持ち込むことであり、これまで以上にサードパーティに有利になるように設計されていることが、私にはより明確になっています。そして、年表の冒頭でそれを行うよりも良い方法はありません、これはまた、シリーズで最高の物語の1つでもあります。Yakuza 0 Director's Cut は、主人公の2人、桐生和馬と真島吾郎の最初の大冒険の決定版であり、彼らの性格の重要な背景が今後数年間で日本最大のヤクザ伝説として考慮されるように鍛造されています。

そして、私は通常、このトピックにあまり深く入りませんが、私は多くのプレイヤーがこの1つのおかげでRGGのアクションの側面を初めて実際に味わうと確信しているので、私はあなたが名誉、裏切り、そしてたくさんのユーモアの物語のために、80年代後半の日本の地下世界をかなり正確に再現した物語のためにあなたになることを保証できます。

Yakuza 0 Director's Cut は、桐生と五郎が出会い、ヤクザ極八人の出来事、特にハルカの姿と永遠に運命を絡み合わせる前の物語からなるデュアルリリースです。ここでは、ヤクザの世界で自分の道を切り開こうとしている20代の2人で、それぞれが問題を抱えています。通常、このフランチャイズのプロットはかなりドラマチックで、このプロットは決して前かがみではないだけでなく、最高ではないにしても最高の1つです。龍が如く0は、そのプロットのひねりで新しいプレイヤーを驚かせる方法をすでに知っており、ベテランにとっては、この2人の主人公をより深く見ることができますが、それだけではありません。クラブと不動産管理のミニゲーム、当時の社会のユーモアと陽気な風刺画に満ちた百のサイドストーリー、数十の古典的なセガのミニゲームとアーケードゲーム、戦闘中のスタイルを切り替える戦闘システム...これらの作品はすべて2017年にすでに素晴らしかったのですが、今回、優れたビジュアルで戻ってきます。龍が如く0は素晴らしいゲームでしたが、このディレクターズカットには何が含まれており、フルプライスを支払う価値はありますか?

先ほど述べたように、これまで以上に見栄えが良くなりました。Nintendo Switch 2では、タイトルをハンドヘルドモードでフルHDに、ドックで4Kに見せることができますが、常に安定した60fpsで表示できます。この点については文句を言うことはほとんどなく、特に映画のシーンでのグラフィックの微調整が非常に目立つのは事実です。桐生の頬骨の毛穴まであんなにシャープに画面に表示する必要があるとは思いませんでしたが、ストーリーの特定の部分で小さなジェスチャーに気づきやすくなり、サイドストーリーでキャラクターの1人がコミックアンコールをするときに大笑いします。Yakuza 0 Director's Cut は、まったく新しい、これまでにないシネマティックスがちょうど 30 分で拡張されていますが、その大部分はストーリーへの短い追加であり、大きな変更は行われていません。むしろ、登場人物の状況や反映をより明確にする役割を果たしているのです。この物語に戻る人にとってはちょっとしたキャンディーですが、必ずしも彼らのためだけに新しいゲームを正当化するわけではありません。

また、本作には「レッドライトレイド」という新しいゲームモードがあり、これはシリーズの他の最近の作品でも見たのと同じコロシアムモードであり、ここでは最大3人の他の友人と力を合わせて一緒に敵の大群に立ち向かい、フランチャイズの他のレギュラーキャラクターをアンロックできるというボーナスが追加されています。確かに、私が多くの時間を費やしたモードではありませんが、GameChatを介して友達と戦ったり笑ったりするいくつかのセッションには十分であることは確かです。

より多くの言語へのローカライズが、このディレクターズカットのハイライトだったようです。龍が如く0』は、シリーズの古典的で認識可能な英語を話す声でついに英語吹き替えをデビューさせ(マット・マーサーが落ち着いた真島のレジスターを与えるのは驚くべきことです)、その結果は満足のいくものです。私はこの新しい吹き替えで最初の数時間を演奏しましたが、パフォーマンスは完璧です。もう一つの大きなニュースは、ついにフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の字幕ができたことです。ゲーマーは、このタイトルを母国語でプレイできるようになるのを長い間待っていましたが、これは野心が最終製品を無視したように見えるところです。少なくともスペイン語版では、ローカライズの誤り、句読点や疑問符の欠落、誤った文章、さらには英語とスペイン語が混在するテキストパネルなど、数多くのエラーがあります。壊滅的なものはありませんが、目立ち、孤立したエラーと考えるものよりも一般的です。

この問題が他の新しいYakuza 0 Director's Cut ローカリゼーションで広まっているかどうかは確認できませんが、これほどの規模のゲームであり、Nintendo Switch 2のゲーマーの間で上陸したフラッグシップの1つであるゲームの場合、私にはもっと深刻に思えます。

では、Yakuza 0 Director's Cut は買う価値があるのでしょうか?その欠陥にもかかわらず(うまくいけば将来のパッチで修正されます)、RGG Studioの作品はアクションゲームの真の宝石であり、素晴らしいアクションヤクザシリーズへの最高の入り口であることに変わりはありません。新しいコンテンツと追加/改善された詳細だけでは多くの人を納得させないかもしれませんが、全体として、これが私たちがこれまでに持つ最高のヤクザ0をプレイする方法であることは間違いありません。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 傑作ですが、今ではいくつかの興味深い追加があります。ローカリゼーションの選択肢が増えました。改善されたグラフィックスと完璧なパフォーマンス。
短所 新しいコンテンツは完全にオプションです。ローカライゼーションには早急な修正が必要です。
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
8.0 幅 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
8
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Sega
パブリッシャー Sega
発売日 2025年6月5日
ジャンル Action
プラットフォーム
Nintendo Switch 2
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。