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マイクロソフトは、ソニーがゲームパスからタイトルをブロックするためにお金を払ったと非難します

ソニーは「魅力的なサブスクリプションサービスがコンソールゲームのデジ…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

マイクロソフトとソニーは最近、前者が意図しているActivision Blizzardの買収について、ブラジルでかなり壮観なことを言っています。もちろん、ソニーは可能であればこれを止めたいと思っており、マイクロソフトがCall of Dutyを完全に制御している場合、競争を歪めることになると述べました。

現在、マイクロソフトはこの声明に対する回答をブラジル経済防衛行政評議会(略してCADE)に提供し、以前は広く噂されていた詳細を提供し、Apple / Epicの裁判中にもほのめかしました。ソニーは、Game Passのタイトルの一部をリリースしないように出版社に積極的に支払っていることが判明しました。これは( VGC経由の)解説で、舞台裏で何が起こっているのかを知りたい人にとっては非常に興味深いものであり、Microsoftはソニーにも二重基準があると主張しています。

「独占戦略がゲーム業界での存在感を強化するソニーの戦略の中核であり、ソニーがデジタルゲームの配信のリーダーであることを考えると、アクティビジョンのコンテンツの独占性の可能性に対するソニーの懸念は、控えめに言っても一貫性がありません。

ゲーマーに低コストで高品質のコンテンツを提供する革新的なビジネスモデルに対する恐れを再び明らかにするだけであり、長年にわたってデバイス中心で独占性に焦点を当てた戦略から築かれたリーダーシップを脅かしています。

実際、Game Passを拡張し続けるマイクロソフトの能力は、そのような成長を抑制したいというソニーの願望によって妨げられてきました。ソニーは、開発者がGame Passやその他の競合するサブスクリプションサービスにコンテンツを追加できないようにするための「ブロック権」にお金を払っています。」

これについては、このドキュメントにさらに多くの情報があり(すべてが公開されているわけではありませんが)、Microsoftは、Game Passが魅力的になりすぎると、ソニーは購入することによってのみ得られるかなり高価なゲームで市場での地位が混乱することを恐れていると主張しています。したがって、彼らは自分たちでより良いものを提供するよりも、競合他社の成長を防ぐためにお金を払うことを望んでいます。

「言い換えれば、ソニーは、ビジネスモデルに挑戦できる新しい収益化モデルの導入に反対しているのです。」

ソニーのこの戦術についてどう思いますか?Game Passのコンテンツを防ぐためにお金を費やしているのは良いことですか、それとも自分でより多くのコンテンツを作成するなど、他の方法でリソースを使用する必要がありますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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