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ディズニーがプレイステーションを購入した場合はどうなりますか?

多くのゲーマーは、ブラッドボーンII、ゴッドオブウォー:ラグナロク、…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 更新 8 2月 2023

マイクロソフトは、巨大企業が先週Activision Blizzardを買収したいことを確認したとき、ゲームの世界全体をバナナにしました。これはたくさんの憶測と質問につながります。後者の最も一般的な例の1つは、「PlayStationはどのようにカウンターまたは応答しますか?」です。 ソニーが「対応」するために抜本的なことをする必要はないと思っていても、非常に興味深く楽しい質問です。私は量より質を好む人の一人であり、PlayStation Studiosは間違いなくその部門で提供しています。ここ数年のゲームを見てください:Horizon: Zero Dawn、God of War、Spider-Man、Days Gone、The Last of Us: Part II、Ghost of Tsushima、Returnal、Ratchet & Clank: Rift Apart、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した他の多くの素晴らしいゲーム。ブラッドボーンII、ホライゾンフォービドゥンウェスト、グランツーリスモ7、ゴッドオブウォー:ラグナロク、ファイナルファンタジーXVI、マーベルのスパイダーマン2、マーベルのウルヴァリン、スターウォーズ:旧共和国の騎士団のリメイク、いたずらな犬の秘密のプロジェクト、ベンドの新しいIP、プレイステーションVR2、そしてプレイステーションプロダクションのかなりの数のショーや映画。それでも、ソニーが誰を買うことができるかを考えるのは楽しいので、代替案について話しましょう。

スクウェア・エニックス
私はこれをアルファベット順に行うことを検討しましたが、最大かつ最も可能性の高い候補がスクウェア・エニックスである場合、それは奇妙です。ソニーが2001年に基本的にスクエアを救って以来、両社はBFFであり、フォースピーク、ファイナルファンタジーXVI、そして秘密の3番目の取引により、結婚からそう遠くないように見えます。スクウェア・エニックスの時価総額も十分に低いので、ソニーはおそらくそれを買収するために銀行を破る必要はないでしょう、それがこれが私の最も可能性の高い大物候補である理由です。

しかし、これは投資家や非常に声高なゲーマーにとって十分でしょうか?スクウェア・エニックスには、平均的なゲーマーがアクティビジョンブリザードほど多くのスタジオを持っていませんが、クリスタルダイナミクスとアイドスモントリオールを入手することは、前者がパーフェクトダークを支援しているので奇妙であっても素晴らしい音です。スクウェア・エニックスが自慢できる最大のことはIPです。ドラゴンクエスト、デウスエクス、ファイナルファンタジー、キングダムハーツ、クロノ、ジャストコーズ、スリーピングドッグス、シーフ、トゥームレイダーを所有するプレイステーションは世界中で注目を集めるでしょう。

Konami
ソニーがコナミの買収を検討するとは思えないので、これはこの記事の1つの外れ値ですが、同社の最愛のIPのいくつかを復活させるためにすでに緊密に協力していることは公然の秘密です。それなら、それらすべてを取得してみませんか?ベンド、ブルーポイント、ゲリラ、ハウスマーク、インソムニアック、いたずらな犬、サンタモニカ、チームアソビ、そしてボンバーマン、悪魔城ドラキュラ、コントラ、フロッガー、グラディウス、メタルギア、サイレントヒル、水滸伝、ゾーンオブザエンダーズへのアクセスを与えることは非常に興味深いでしょう。残念ながら、コナミは過去6年間それらを販売することに興味がないようだったので、私は息を止めませんでした。コナミを購入しても、新しい開発者の才能の面でもあまり多くがもたらされないことは助けにはなりません...

ユービーアイソフト
フランスの巨人についても同じことは言えません。巨大なUbisoftモントリオールは、Ubisoftが所有する唯一のスタジオとはほど遠いものです。Ubisoftには世界中に非常に才能のある開発者がおり、それらをつかむのにこれほど良い時期はありませんでした。なぜでしょうか。ZeniMaxとActivision Blizzardは、Microsoftが契約を締結したとき、何が共通していたのでしょうか?両社はかなり急な下降軌道に乗っており、Ubisoftは、セクハラ、クランチ、その他の本当に悪いことについての多数の申し立てによる大規模な脱出の後、現在同様の状況にあります。ソニーがこれを修正し、何千人もの開発者の情熱を再燃させて、安野、アサシンクリード、クルー、ディビジョン、ファークライ、ゴーストリコン、ヒーローズオブマイトアンドマジック、ジャストダンス、プリンスオブペルシャ、ラビッツ、レインボーシックス、レイマン、スプリンターセルなどのフランチャイズで驚くべき新しいゲームを作成できれば素晴らしいでしょう。 トラックマニア、トライアルズ、ウォッチドッグス、またはチャイルドオブライト、グローホーム、スティープ、ヴァリアントハーツなどのまったく新しいアイデアがありました。

カプコン
これは、いくつかの荒れた年月を経て最近実際に物事を好転させた会社の1つであるため、売りに出されているという噂は消えています。それはそれが起こらないという意味ではありません。PlayStationとカプコンはすでにプラグマータを一緒に作っており、マイクロソフトがデッドライジングゲームやその他のいくつかのグッズを手に入れたとしても、日本企業は一緒に働くことを好むようです。PlayStationがエース弁護士、デビルメイクライ、ディノクライシス、ロックマン、モンスターハンター、鬼武者、バイオハザード、ストリートファイターなどの素晴らしい開発者やフランチャイズを手に入れたいと思っていることは間違いありません。質問は2つだけです:物事が上向きになっている今、カプコンは喜んで売るでしょうか?

エレクトロニック・アーツ
見上げるといえば。EAは間違いなく現在アプローチできる最も価値のあるゲームに焦点を当てた会社であるため、ソニーが行うことができる最大の買収を詳しく見てみましょう。時価総額だけでなく、有名なスタジオやIPに関しても。確かに、DICEが以前ほど優れていないと文句を言うことはできますが、それらのチームはまだ印象的なテクノロジーを作る方法を知っています。また、多くの人がBioWareへの敬意を失っていますが、どちらのスタジオも再び台頭する可能性を秘めています。

ただし、最近、EAのすべてのスタジオが間違いを犯しているわけではありません。EAがバトルフィールド2とコールオブデューティ:インフィニットウォーフェアの間に素晴らしいタイタンフォール1を発売することでチームを台無しにした後、Respawnはついにそれに値する尊敬の一部を手に入れました。『エーペックスレジェンズ』と『スター・ウォーズ ジェダイ/フォールン・オーダー』は、これらのチームの驚異的な才能と多様性を示しているため、ヴィンス・ザンペラが彼の哲学やアイデアを他のEAスタジオと共有することで、将来的には素晴らしい結果につながるかもしれません。クライテリオン、コードマスターズ部門全体、EA Sports、Maxis、Motive、PopCap、そしてシアトルの新しいスタジオも忘れてはなりません。

ソニーがEAを購入した場合、誰も忘れないことの1つはIPです。「Anthem」(右手で素晴らしいかもしれない)、Army of Two、Battlefield、Bejeweled、Burnout、Command & Conquer、Dead Space、Dragon Age、F1、FIFA、Madden、Mass Effect、Medal of Honor、Mirror's Edge、Need for Speed、NHL、PGA Tour、Plants vs Zombies、The Sims、Skate、SSX、Titanfall、そして非常に多くの、多くの愛されているシリーズが復活する可能性があります、そしてそれは新しいアイデアと昨年私たちにIt Takes Twoを与えたエキサイティングなEA Originalsイニシアチブに言及する前です。

唯一の問題は、これが非常に高価な買収になることなので、ソニーは、おそらくMicrosoftの買収に対する最良の対抗策であっても、そのような買収を進める前に、財務リスクについて長く懸命に考えなければならないと言っても過言ではありません。

ディズニー
投資家や夢想のゲーマーを満足させるには、これらの1つまたは2つ以上が十分であるとは思えないので、この意見記事の見出しに私をもたらします:ディズニーが代わりにプレイステーションを購入した場合はどうなりますか?これは、MicrosoftのActivision Blizzardの取引に近づくことができる数少ないシナリオの1つです。ソニーはマイクロソフトのほぼ無限に深いポケットを持っていないので、日本のコンソールメーカーは、アメリカ人と同じくらい多くを獲得することに賭けるのであれば、独自の存在をラインに置く必要があります。

それなら、ディズニーの黄金の翼の下に行くのが賢明かもしれません、そしてそれで私はここでそれらのいくつかについて言及することさえ気にしないほど驚異的な数のIPで遊ぶようになります。ディズニーはすでにプレイステーションスタジオをマーベルと信頼しているので、彼らはそこに才能があり、稼ぐべき現金があることを知っています。たぶん、それはそれがマイクロソフトに似たことをしない限り、プレイステーションが運命づけられていると主張する人々を沈黙させるでしょうか?

個人的には、私はそれを望んでいません。確かに、PlayStationがTake-Twoを購入し、Bioshock、Borderlands、GTA、NBA 2KなどのIPを所有しながら、31st Union、Cloud Chamber、Firaxis、Hangar 13、Rockstar、Roll7、Visual Conceptsをファーストパーティスタジオに追加すればクールですが、Xboxの所有者がプレイできなくなったり、リソースが薄く分散したりするなど、多くの悪影響も及ぶ可能性があります。いいえ、PlayStationがMicrosoftの足跡をたどろうとしないことを願っています。ぜひ、FromSoftware、カプコン、またはその他の比較的小さなものを購入するかもしれませんが、あなたの全財産を賭けることによってあなたの存在全体をラインに置かないでください。セガはそのようなことを試みましたが、うまく終わりませんでした。ブラッドボーン、コンクリートジーニー、デイズゴーン、ドリームズ、ゴッドオブウォー、ホライゾン、スパイダーマン、そして毎年トップで言及されている他のすべてのすでに愛されているフランチャイズや新しいアイデアのような3つか4つのゲームを手に入れることにとても満足しています。量より質は常に支配しますが、マイクロソフトは間違いなく非常にエキサイティングでポジティブなことを始めており、ゲーム業界を永遠に変えると思います。

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
プロフィール全文 2015 年からGamereactorのライター · 公開記事 1,401件
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