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Terrorbytesが利用可能になりました

この新しいドキュメンタリーは、ゲームにおけるホラーの歴史をマッピング…
Marcus Persson 31 5月 2025

ピクセル化された血からサイコホラーまで — TerrorBytes: ホラーゲームの進化は、ビデオゲームの歴史の中で最も恐ろしい瞬間のいくつかを通じて、身も凍るようなノスタルジアの旅にあなたを連れて行くためにここにあります。具体的にどのような経緯で、そしていつからゲームが私たちを本当に怖がらせ始めたのでしょうか?これは、TerrorBytes: The Evolution of Horror Gamingで探求された多くの質問の1つであり、現在オンラインで視聴できます。

このドキュメンタリーは、ホラーオタクでゲームジャーナリストのライラ・クロウ(以前は「ピクセル・オブ・フィアー」で知られていた)が監督を務めています。愛情深くも批判的な目で、彼女はゲーム自体だけでなく、何が私たちを怖がらせるのか、そしてなぜ怖いのかを分析します。

業界のベテラン、ゲーム開発者、ホラー好きのゲーマーへのインタビューを通じて、この映画は、『アローン・イン・ザ・ダーク』の原始的なジャンプスケアから、『サイレントヒル2』の心理的耐久テスト、『バイオハザード ヴィレッジ』のような現代のサバイバルホラーまで、ホラージャンルのデジタル進化を深く掘り下げています。

5部構成のドキュメンタリーは、現在 ストリーミング配信中です。

TerrorBytesをチェックする予定はありますか?

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。