ここ数週間、EAバンクーバーを訪れた後、クロスプレイやPCバージョンアップはもちろんのこと、ハンズオンインプレッション、HyperMotion2搭載のゲームプレイ、キャリアモード、ワールドカップなど、「FIFA 23」のすべてについて話し合ってきました。しかし、今こそグラフィックについて話す時です、それはあなたが今シーズン見つけるであろう単一の最高の改善の1つであり、特に私たちが芝について話すならば。
「今年はピッチに驚くべき機能強化を行いました」と、ブロードキャストエクスペリエンスのシニアアートディレクターであるFab Muoioは、以下の独占インタビューでGamereactorに語っています。「一部のシェーダーを書き直して、一部の色、さらには草の長さを更新しました。パーティクルエフェクトの一部を強化し、時間の経過とともに見られ、時間の経過とともに蓄積される実際のピッチの摩耗と劣化があることを確認することができました。そのため、複数のカメラアングルから、草の葉ごとに表示されるディテールの量は信じられないほどです。そして、ピッチに本当に命を吹き込むのは、私たちが見る新しい深さと、プレーヤーとボールがプレーンサーフェスとどれだけつながっているかです。」
ハンズオンタイムで証明できたように、それはグラフィックのまぶしさだけでなく、戦術的なドリブルの改善と相まって、プレーヤーが従来のFIFAの場合よりも接地され、浮き気が減る方法です。しかしもちろん、それは光景の一部としてそこにあります:
「ピッチの摩耗と劣化について、非常にエキサイティングなことの1つは...試合中に見られる膝のスライディングのお祝いやタックルのお祝いは、実際には試合中ずっとピッチに残っています」とMuoioは強調します。「だから、私が素晴らしいゴールを決め、前半に膝のスライドをしたとしたら、後半でもその膝のスライドの残骸を見るでしょう。そして、本当に、全体として、今年の環境の生き生きとした呼吸の一部としてこのピッチを持っているという感覚を構築します。」
統計とARで強化されたリプレイ、チャント&アンビエントなどの詳細については、インタビュー全文をご覧ください。