数か月前、私はIce Code Gamesのターン制ストラテジー続編Hard West 2の最初の1時間ほどをチェックする機会がありました。この異なる開発チームが超自然的な西洋の経験で何をしているのかを初めて味わったのはここで、ゲームは絶対に公園を散歩することではないことに気づきましたが、一般的にペースの速い戦闘であり、興味深いオーバーワールドが本当に私を引き付けました。今日、私たちは実際にPCでデビューするHard West 2の最前線にいます、そしてここ数日間、私はこのゲームによくそして本当に没頭していて、それが提供するすべてをチェックしています。
しかし、私が考えに入る前に、ここにハードウェスト2の前提とプロットの簡単な要約があります。このゲームでは、アメリカ西部の無法者のグループを率いて、住民を恐怖に陥れる謎のゴーストトレインの極悪な司令官を倒す復讐任務を遂行します。マモンとして知られているこの個人は、あなた自身のために列車を要求するあなたの権利からあなたをだまし、それからあなたの魂を主張しようとし始めました、そして今、あなたは再び幽霊列車を見つけて、彼の詐欺犯罪のためにマモンに復讐することに地獄に落ちています。
ゲームプレイの大部分はトップダウンの視点からプレイされ、西部の無法者を率いて、興味のあるポイントを探索し、集落と対話してサイドクエストを拾い、回復し、買い物をし、戦闘シーケンスを開始する場所を見つけます。戦闘に入ると、ゲームプレイはターン制の戦略に移行し、各キャラクターを指揮し、特定の量のアクションポイントを使用して、戦場を移動したり、アイテムを使用したり、敵対者を攻撃したり、能力を有意義に使用したりする必要があります。確かに、ブラバドのメカニズムはキルブローを着陸させるとキャラクターのアクションポイントをリセットするため、キルを利用できるシステムがあり、キルを連鎖させ、敵を非常に迅速に切り裂く機会が開かれます。
同様に、それぞれのプレイ可能なキャラクターには、独自のスキルと能力のセットがあります。ジン・カーター(典型的な無法者タイプ)は、毎ターン敵に貫通する一連のショットを発射することができ、中程度のダメージを与えますが、一度に複数の敵を攻撃することができます。魔法のフリンは呪文を使って敵と場所を変えたり、見下ろす高台を手に入れたり、仲間のポッセメンバーの危険地帯に敵を置いたりすることができます。
ここで根本的に明確にしておきたいのは、私がプレビューで言い続けたように、ハードウェスト2は簡単なゲームではないということです。最も簡単な難易度でも、戦闘で失敗したためにゲームの一部をリプレイすることに気付くでしょう、そしてそれは必ずしも問題ではありませんが、低難易度の戦闘でのターン制の戦略ゲームプレイがトーンダウンされることを望んでいる人は誰でもストーリーに集中することができます、物語が進むにつれてひどく誤解されていることに気付くでしょう。そして、これは、特定のポッセメンバーが生き残らなければならないことを意味するミッションの目的に関連する場合でも、戦闘外の治癒を見る場合でも、これまで以上に重要で影響力のある決定を行う特定のシステムと設計の選択が実施されているためです-むしろ、いくらかのお金を犠牲にして健康を取り戻すために医者を訪ねる必要があります。それはすべて、あなたが行うすべての動きが重要であることを意味します、なぜならあなたは時々連続した戦闘交戦に自分自身を見つけ、2つの間で癒す方法がないからです、それはあなたがしばしばあなたの所有者の完全な体力の半分以下で戦闘シーケンス全体をプッシュしなければならないときに挑戦を本当に増幅します。
戦闘は、本質的に100%未満の精度が失敗であることを意味する愚かなパーセンテージに直面していないため、戦略ジャンルのより典型的なX-COMのような問題のいくつかに直面していないと言います、そして同様に、ショット跳ね返りを使用する能力は、敵を倒すための見た目で創造的になることができるので、戦闘へのアプローチをさらに楽しくします。その意味で、Hard West 2の戦闘とターン制の戦略ゲームプレイは優れています。


オーバーワールド自体も、ハードウェスト2で最も感謝しているエリアの1つです。圧倒的に満員でも大きすぎるわけでもありませんが、興味深い点のバランスが良く、その間に空きスペースが多すぎません。各興味のあるポイントは通常、新しい武器やギア、さらには各キャラクターの個々のステータス(体力や速度など)を高めるために使用され、ポーカーハンドのようにペアにして追加のメリットを得るために使用できるトランプなど、便利なものを提供します。それはすべてカスタマイズスイートとうまく組み合わされて、プレイヤーがそれぞれのキャラクターをどのように特殊化するかについて十分な自由を与え、過度に複雑または複雑に感じない方法でそれを行います。
しかし、私があまり評価しなくなった分野の1つは、Hard West 2がゲームプレイ速度の4倍未満では遅すぎると感じたため、ゲームのペースです。これは、通常のペースでは気が遠くなるほど遅く感じるオーバーワールドを歩き回ることと、特に順番を邪魔にならないようにするために永遠にかかる多くの敵ユニットを引き受ける場合の戦闘の両方に適しています。
しかし、一般的に言って、私はHard West 2が本当に好きになりました。その圧倒的な難易度は多くのプレイヤーを遠ざけるだろうと私は強く信じています、そしてそれは多くのファンにとって最大のターンオフになるかもしれません。しかし、ビデオゲームをプレイするときに絶対にボロボロになることに慣れている(そして感謝している)X-COMやターンベースの戦略のベテランにとって、これはあなたの通りのすぐ上にあるはずです。他のみんな、あなたは警告されました。