マイクロソフトは40年間ビデオゲームをやっていますが、2001年から独自のハードウェアを備えたコンソールスペースに参入しています。彼らは最近Xboxの第4世代を発売し、今日のコンソールビジネスの3つの主要なプレーヤーの1つであり、他の2つはもちろん任天堂とソニーです。
しかし、他のハイテク巨人も楽しみを望んでいます。Googleは最近Stadiaを試し、AmazonにはLunaというコンセプトがあり、Facebookは多くのことに手を出している。 最近のインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、ゲームに慣れておらず、任天堂、ソニー、バルブが行っていると思うように、業界にとって最良のものを最優先しない可能性があるため、これを懸念していると説明しています。
「彼らはビデオゲームで長い歴史を持っています。任天堂は、それが彼らが行っているビジネスであるため、長期的にはゲームに損害を与えるようなことは何もしません。ソニーも同じで、私は彼らを信頼しています。...バルブも同じです。マイクロソフトの他のビッグテックの競争相手を見ると、グーグルには検索があり、クロームがあり、アマゾンにはショッピングがあり、Facebookにはソーシャルがあり、これらすべての大規模な消費者ビジネスがあります。...社内で議論したように、他のテクノロジー企業にとって、どれだけ多くの消費者にリーチするかが重要であり、ゲームは私たちにとってそれになる可能性があります。」
このスタンスは、競合するコンソール向けにいくつかのタイトルをリリースしたり、ソニーとクラウドソリューションに取り組んだりするなど、最近のMicrosoftの多くの行動を説明することができます。スペンサーは 2020年に 、ソニーではなくアマゾンとグーグルを最悪の競争相手と見なしているとさえ述べましたが、彼は考えを変えたようには見えません。
アマゾン、フェイスブック、グーグルがこの業界で大きくなったら、ビデオゲームやコンソールにとって良いと思いますか、それとも現在のビッグスリーのようなベテラン企業にとってより良いと思いますか?
