もし私がHalo Studiosの責任者だったら
Halo Studios ボニー・ロスから引き継いだピエール・ヒンツェにはすでに新しい上司がいたかもしれませんが、もし私が引き継ぐ人だったら、ジョセフ・スタテン、ポール・ベルトーネ、ジェイミー・グリーゼマー、マーティン・オドネルなど、現在失業中のBungieのベテランを何人か雇う機会を得たでしょう。前の2つは、Halo Infinite の開発の終わりに短い期間343 Industries と一緒にいましたが、私は単に彼らを誘い戻し、存在していた不和の一部の下に線を引き、単に最初からやり直すだけでした。特に作曲家のマーティ・オドネルとは。さらに、次のHalo がHalo Infinite が中断したところから再開するようにし、PlayStationとNintendoでシリーズのすべてのゲームをリリースしてプレイヤーベースを広げ、将来のゲームをシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを別々にリリースして両方の可能性を最大化することで分割したでしょう。
もし私がBioWareの責任者だったら
次のMass Effect は、EAが彼らを閉鎖する前に、BioWareがスタジオとして最後のチャンスであると言わざるを得ません。Mass Effect: Andromeda 、Anthem 、Dragon Age: The Veilguard と失敗に次ぐ失敗の後、すべてが本当に危機に瀕しているため、BioWareの新しい責任者として、スタジオがMass Effect にシリーズとして持っている最後のセーフカード、つまりCommander Shepard を復活させるようにしたでしょう。しかし、それはシリーズの次のゲームではなく、最初にさかのぼる前日譚にあったでしょう。私は、ケイシー・ハドソンが新しいスタジオの閉鎖とともに市場に出ている今、この前日譚をリードするために再び誘い込むようにしたでしょうHumanoid Origin 。現在計画されているシリーズの次の作品は、まだ開発の初期段階にあるうちにボツにしていたでしょう。そして、Mass Effect の前日譚がうまくいき、成功したら、私はDragon Age でも同じことをしたでしょう。

もし僕がノーティドッグのヘッドだったら
ニール・ドラックマンは、Jak and Daxter 年後半にデザイナーとしてスタートした後、スタジオの社長の役割を引き受けるに値し、スタジオでのキャリアのはしごを登ったかもしれません。彼はUncharted でも同じ役割を果たしていましたが、もちろん、ブルース・ストレイリーとThe Last of Us を共同作成したことで永遠に記憶に残るでしょう。シリーズで少なくともあと1試合は見られることは間違いありませんが、Naughty Dog の次のゲームはIntergalactic: The Heretic Prophet です。しかし、そのゲームはディレクターとして、私はシャットダウンし、代わりに次のThe Last of Us に直接集中して、三部作として完成させるつもりでした。バックグラウンドでは、最初の Uncharted のリメイクと Uncharted のリブートも始めていましたが、それらのゲームの開発を終える代わりに、それらとシリーズ全体を Bluepoint に引き渡して、一線を越えるつもりでした。Bluepoint はこれの達人で、とりわけUncharted: The Nathan Drake Collection を担当していたので、以前にシリーズの経験があります。

もし私が連合のリーダーだったら
2020年にロッド・ファーガソンが去ったとき、スタジオにはマイク・クランプという新しいボスがいたかもしれませんが、もし私が引き継ぐことだったら、長年にわたってその可能性を受け入れてきたクリフ・ブレジンスキーを呼び戻すことを確実にしたでしょう。今のところ、彼は何も聞いていないし、最近は狂気の沙汰で、ときどき奇妙な爆発を出すこともあるが、彼だけがシリーズとしての『Gears of War 』の基礎を築いたのであり、それを彼以上に知っている人はいない。Gears of War 4 とGears 5 は問題ないかもしれませんが、少なくともシリーズに再び魔法を見つけるチャンスを与えるためには、Bleszinskiが必要です。また、Gears of War 6 を廃止し、Steve Jablonskyをゲームの作曲家として呼び戻し、Gears of War: E-Day の開発を続け、シリーズの前進の出発点にしていたでしょう。

もし私がEAスポーツの責任者だったら
EAの現在のトップドッグであるAndrew Wilsonは、以前はEA Sports の責任者でしたが、その後Cam Weberに取って代わられました。ウェーバーの立場であれば、新しいボスとして、スタジオが毎年のゲームリリースに取り組む方法に関して、その計画を単純に破棄することで、かなりの変更を加えていたでしょう。それどころか、オンラインモードとオフラインモードを分けて、Ultimate Team のようなものが、単に無料でプレイすることで、マイクロトランザクションを持つ権利がもう少しあったでしょう。そうすれば、マイクロトランザクションが繰り越されず、プレイヤーがゼロから始めることを余儀なくされる年次リリースでリセットボタンを押すのではなく、何年もかけてゲームモードを構築していたでしょう。Career Mode のようなオフラインゲームモードに関しては、従来のリリースのように扱っていましたが、毎年行うのではなく、各ゲームの間に3年を経過させ、その後、多くの新しい要素でリリースすることができます。また、フルプライスのゲームでは、先ほども言ったように、オンラインとオフラインが分離されているため、約半額しか要求しませんでした。オフラインモードのみのゲームは、マイクロトランザクションをまったく使用せずにリリースされていたでしょう。Need for Speed については、Criterion の助けを借りてNeed for Speed: Most Wanted のリメイクを開発し、NBA Live が死者から復活するのを見届けたでしょう。
