バーチャルリアリティはある程度の牽引力を得ることができましたが、それをさりげなく普及しているとは言い難く、この技術のために特別に作られたAAAゲームはほとんどありません。それが苦戦しているという非常に明確な兆候は、4月から6月までの期間の四半期報告書を発表したばかりのメタ(Facebookの親会社)から来ています。
彼らが強調したことの1つは、この部門での彼らの努力に対する絶対に大きな損失でした。 CNBCが明らかにしたように、メタはバーチャルリアリティ部門であるリアリティラボでなんと28億ドルを失いました。これには、仮想現実への取り組みだけでなく、拡張現実といわゆるメタバースの研究も含まれます。後者は説明が難しく、それを望んでいる人はほとんどいないようですが、多くの本当に主要なテクノロジー企業はそれが未来であると確信しているようです。
今週初め、MetaがQuest 2ヘッドセットの価格を来月299ドルから399ドルに引き上げたこと を報告 しましたが、これは確かにこれらの巨額の損失の結果です。