海賊ゲームSkull and Bonesは古典的な開発地獄を経ており、2013年に最初の計画段階が始まって以来、何度か再起動されています。しかし、今月初め、私たちはついにゲームの大きなプレゼンテーションとリリース日である11月8日を手に入れました。
残念ながら、提示されたものは必ずしも圧倒的ではなく、Sea of Thievesに挑戦できるとは思えません。そして、Kotakuを信じるなら、それはゲームの開発者の何人かによって共有された意見です。彼らは、何人かの開発者が「ゲームが会社が必要とする成功に近いものになることに懐疑的である」と書いています。名前のない開発者によると、この理由の1つは、ゲームの仕組みに深みがなく、今月初めに扱われたリソースの無限の粉砕以上のものを実際には提供していないことです。
声明は匿名の情報源に基づいているため、その信頼性についてコメントすることは困難です(もちろん、Ubisoftの規模の企業では、常に不満を持っている従業員がいます)。しかし、これらの声明は、スカルアンドボーンズがこれまでに受けた印象と非常に一致していることは注目に値します。