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Phil Spencer氏は、ストーリーテリングに関しては、ビデオゲームが映画やテレビ番組に追いついていると考えています

「長い間、ビデオゲームの世界では、映画やテレビを見ると、ある程度の羨…
Alex Hopley Editor UK 更新 16 4月 2025

私たちは長い間それを言ってきましたが、ビデオゲームの適応の時代は本当に私たちに迫っています。The Super Mario Bros. Movie」、「Five Nights at Freddy's」、「A Minecraft Movie」などのリリースは、ビデオゲームの適応で稼ぐお金があることを興行収入の指標で示しています。

Xboxのボスであるフィル・スペンサー氏にとって、これはビデオゲームのストーリーテリング能力が映画やテレビに追いついたことを証明しています。 「長い間、ビデオゲームの世界では、映画やテレビを見ると、ある程度の羨望のまなざしがあったと思います」と 彼は最近のインタビューで Variety に語っています。 「彼らのストーリーテリング能力、彼らが築き上げた世界...ゲーム業界が今、本当に深い物語やキャラクターが語られる場所として見られるようになったことを、私はとても誇りに思っています。映画やテレビ番組を通じて、別の媒体で実現できるほど深いのです」

「映画は『ロード・オブ・ザ・リング』のようなものを考えると、本を通したと思います。その後、マーベルや『バットマン』など、コミックに移行したようなものです。そして、この業界がビデオゲームに視点を向けているのは、彼らには大きなコミュニティがあり、ストーリーは実際には十分に豊かで深いからです。そして、私はそれが大好きです」と 彼は続けました。また、Spencer氏は、ゲームにおける優れたストーリーテリングの重要な例として、『The Last of Us』や『Indiana Jones and the Great Circle』を挙げています。

ストーリーテリングのメディアとしてのゲームは、映画やテレビ番組に比べて軽視されがちですが、テクノロジーが進歩するにつれて、他のメディアと同じように素晴らしいストーリーを語ることができることが明らかになりました。この適応の時代がゲームの未来に影響を与えるかどうかを見極める必要がありますが、タイトルは映画やテレビ番組に登場するのに十分なストーリーを優先しようとするかもしれません。もちろん、それは単なる憶測ですが、ゲームやそれらからのスピンオフの未来は興味深いようです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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