任天堂が今日のSwitch 2 Directで発表するものに興奮しないわけにはいきません。今のところ、プレゼンテーションでまだ行われているゲームはあまりありませんが、京都を拠点とする会社は、古いSwitchからこの新しいNintendo Switch 2に飛躍すべき理由をできるだけ直接的かつ直感的に示すために多大な努力を払っています。
任天堂がいくつかの心配な噂を否定し、プレゼンテーションで最も期待されていたものを確認したので、パフォーマンス愛好家は御馳走を待っています。
まず、当たり前のことです。Nintendo Switch 2は、初代Switch(6.2インチ)よりも画面が大きくなっています(7.9インチ)。ただし、同じ太さの線は13.9mmに保たれています。さらに、現行モデルの2倍のピクセル数と1080pの解像度と120fpsの高解像度パネルを用意する予定です。それを画面上で表現するために使用されたインフォグラフィックは、マリオのジャンプがはるかに滑らかに見えることを示しています。
プレゼンテーションで最も物議を醸した瞬間は、Switch 2がOLEDを継続するのではなくLCDパネルに戻ることを確認したことでしたが、その理由は、HDRをサポートするコンソール(一部のサポートされているタイトル)を提供するために価格を調整するためです。
マグネット式のJoy-Conでは、各コントローラーのスティックと内部のSRボタンとLRボタンを拡大し、より「大人の」手や小さな手のために、より人間工学に基づいたものにしました。ちなみに、磁気ドッキングは頑丈であると主張されており、各コントローラーの背面にあるボタンを押すだけで、コンソールのドッキングから解放されます。さらに、マウスモードは両方のコントローラーになります。
サウンドチューニングは、Switch 2が任天堂のエコシステムにもたらす大きな新機能の1つであり、高音、中音、低音で表される周波数を変調できるようになります。ドックモードとハンドヘルドモードの両方で鮮明(および3D)になることを約束します。また、マイク、新しいドック、USB-Cポートがどこにあるかも教えてくれました。彼らがこれらのポートの1つに接続するためのウェブカメラを示したのは不思議なことなので、おそらくこれは、タイトルをストリーミングするという考えを持つよりオープンマインドな任天堂が見られる兆候です。
Nintendo Switch 2は、Switchの基本ストレージ容量を倍増させ、以前は32GBのメモリ(最初の基本モデル)を見つけた場所が、現在は256GBのストレージになります。さらに、デスクトップモードでは4Kゲームがサポートされます。ドックには、現在のコンソールで発生する過熱を防ぐための追加のファンも備わっています。
まだ完全なスペックシートはありませんが、任天堂がSwitch2で組み立てることができたものに確かに驚いています。
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