2020年に公開された『The Last of Us: Part II 』は、2013年の『The Last of Us 』の待望の続編でした。それ以来、Part II は、何度かソニーに速いペースで収益を上げることに成功し、Remastered バージョンは、最初のリリースから4年も経たない昨年、PlayStationで滑り落ちました。今、PCゲーマーのためのポートが付属しています。この作業は、信頼できるNixxes Software によって行われ、彼らは再び期待に応える製品を提供しました。不思議な 「偶然」により、The Last of Us シリーズの第2シーズンの最初のエピソードも、PCリリースからわずか1週間余りでリリースされます。
物語は第1部の出来事から4年後から始まります。ジョエルとエリーは、バーとサービスを備えた中規模で安定した警備の行き届いたミニ社会を形成することができたジャクソンの町に安全にたどり着きました。しかし、彼らは過去を捨てることはできません。復讐の掌握は、何年も前の出来事をきっかけに夫婦に届き、その結果、シアトルへの長い旅につながっていきます。今回、エリーの犯罪のパートナーは彼女の片思いの人、ディナです。また、物語は複数の視点から語られるため、白黒が低く、道徳的に一方的な物語を作り出すのに役立っています。

涙を誘うプロットと物語は、今でもこのゲームを手に取る主な理由です。キャラクター構築と残酷な物語は依然として優れており、彼らがゲームをテレビシリーズにすることを決めたことにまったく驚いていません。個人的には、Naughty Dog のUncharted シリーズの方が好きですが、その軽快な冒険のトーンは、The Last of Us の文字通りの拷問のような雰囲気とは比べ物になりません。
ゲームプレイの仕組みについては、特にほとんどのプレイヤーに馴染み深い世界であるため、特に新しいものは何もありません。難易度が高ければ高いほど、ステルスの仕組みをマスターすることがより重要になります。難易度が低くても、Infected とClickers は、見つからないうちに間引くことができなければ危険な敵です。
私のPCゲーム体験は、マウスの助けを借りて正確なヘッドショットを比較的簡単に行うことができるため、コンソールプレーヤーよりも寛容である可能性があります-敵が全速力で突進しない限り。資源は常に不足していますが、正確で弾薬効率の良い精密ショットは、生き残るための優れたレシピです。
ストーリーは主に従来の直線的な物語ですが、プレイヤーを次の主要なストーリーイベントに導く前に、世界が半オープンセクションに開くことがあります。特に序盤のシアトルのセクションでは、プレイヤーは素早く移動するか、放棄された銀行の金庫室のようなエリアを探索して追加コンテンツを探すか、バランスの取れた体験ができます。
視覚的には、このゲームは優れた水準にあり、批判の余地はほとんどありません。グラフィック設定は広範で、レビュー期間中はNvidiaの最適化ツールを使用できませんでしたが、それでもビジュアルは素晴らしく、GPUのファンが慈悲を求める叫び声を上げることはありませんでした。
PCポートは、一般的によく実行されています。私のRTX 3080は、より要求の厳しいグラフィック設定を少し下げることをいとわなかったにもかかわらず、4Kゲームをスムーズに処理しました。画面上で大きなアクションが起こっていないにもかかわらず、フレームレートが不可解に這うように低下する孤立した瞬間は数回しかありませんでした。より強力なGPUを使用している人は、当然のことながらさらに優れたビジュアルを楽しむことができます。

長いメインストーリーに加えて、リマスターにはNo Return サバイバルモードやギター演奏機能などのマイナーな特典が含まれています。しかし、これらの追加は、私のゲームの全体的な評価にはほとんど価値がありません。移植が再び優れた基準で行われたため、評価は オリジナル と その後のリマスターと似ています。
冒険は簡単に楽しめますが、私にとっては、唯一イライラした側面はその長さでした。この続編が1作目よりもかなり長いことは論理的には理解していましたが、プレイ時間が大幅に増加したことにはまだ不意を突かれました。比較のために、God of War と Ragnarök の実行時間は比較的似ています。しかし、The Last of Us: Part II では、ゲームの長さが2倍以上になっているため、ペースが大幅に変更されています。あからさまに不必要な瞬間はありませんが、それでももっとコンパクトなストーリーで十分だったと感じています。この点については、ほとんどのプレイヤーが私に同意しないと思います。
それにもかかわらず、最終製品は素晴らしく、ゲームの長さについての私の不評な意見は、これが史上最高のビデオゲームリリースの1つであり続けているという事実を変えるものではありません。
