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プレビュー

ハンズオン インプレッション: FIFA 23 はフランチャイズのケーキのアイシングのようにプレイします

EAバンクーバーでたくさんの試合をし、スタジオを離れてもっと欲しがっ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

今年後半にリリースされると、FIFA 23はEA Sportsの長期にわたるシリーズの最後のイテレーションになります。29歳のフランチャイズへの30番目のメインエントリーになるので、どのように見ても、先日のEAバンクーバーで初めてプレイしたことは、ビデオゲームの歴史的な瞬間だったように感じずにはいられませんでした。しかし、ファンとサッカー(サッカー)愛好家にとってより良い部分は、懐かしさはさておき、ゲームが初期のビルドにはかなり良いと感じたことです。

スタジオツアーに参加し、包括的なプレゼンテーションに参加し、プロデューサーと話をしましたが、話せないことがたくさんあります。今のところ、「FIFA 23」は、純粋なゲームプレイという点ではFIFA 22から飛躍したいくつかのエントリーのように感じられると言えます。

私はいつもFIFAが少し硬すぎて、少し硬すぎて、スクリプト化されていて、プレーヤーの動きに関して浮かんでいると思っていましたが、実際には、これは1v1マルチプレイヤーでテストした一連の試合に対してはるかに流動的で根拠があると感じました。HyperMotion 2のテクノロジーやアニメーション(このモードやその他のモードや新機能については、近い将来さらに深く掘り下げる予定です)、あるいは現在考慮されているように見える他の多くのことやAIの改善かもしれませんが、コントローラーを介してプレーヤーやピッチとのつながりがはるかに良くなっていることがわかりました。おそらく最もふさわしい言葉は、ついに、それが自然に感じられたということです。

一般的に試合のペースは非常にリアルで、それがとても魅力的になり、守備と攻撃の両方の状況が面白く多様に見えました。次に、その「接地された」感触に関して、プレイヤーに歓迎された追加の重みは、アニメーションの革新とHyperMotion 2のいくつかの進歩の両方と、興味深いグラフィックの調整に関係しているようですが、どちらもまだ詳細を共有することはできません。また、新しいコントロールとメカニズム、特に新しいペナルティキックが気に入り、タイミングと感情の要素が縮小し、脈動する円の形で追加され、シュートに最適な瞬間をマークしました。

私はPSG、アトレティコ、レアル・マドリード、その他のチームでプレーしましたが、ほとんどの場合、チームと選手の両方が認識できる方法で行動しました。私は新しいタイプのより強力なショットが大好きで(ただし、それらがどのように機能するか、今日何がトリガーされるかは言いません)、かなりの数の新しいアニメーションを見つけることができました。

カナダに旅行する前に、記憶をリフレッシュし、潜在的な違いをより明白にするために「FIFA 22」の試合をいくつかプレイしましたが、それは非常に役に立ちました。非常にカナダの用語で、ある種の偽の失神としてボールを取得するときに、一部のプレーヤーが「トーテムを行う」方法を覚えていますか?FIFA 23のデモではどれも見ませんでした。カウンターの効果が高すぎたか、ディフェンスラインの位置が悪かったか、攻撃ラインがボックスにストレスをかけすぎたか?今回はそれほど悪くは感じませんでした。もちろん、最終戦の完全なレビューには数時間かかりますが、彼らはフィードバックに耳を傾けたようで、シーズン全体を通してより頻繁にそれを行う予定のようです。

私たちがプレイしたプレスビルドはPS5で実行されましたが、史上初のクロスプレイFIFAとして、今回はPlayStation 5プレーヤーがXbox Series X|S、Stadia、およびPC(現在、現世代のエンジンにアップグレードされているため)でプレイできることにも言及する価値があります。 一方、PS4とXbox Oneは、HyperMotion 2や新しいグラフィックおよびシステムアップデートの多くなしで、前世代のバージョンを共有できます。

このゲームがフランチャイズの歴史的なターニングポイントである、再び本当に大規模な作品(「史上最大のFIFA」)になることを除いて、もっと多くのことをお伝えしたいと思いますが、今のところ、これらはFIFA 23での私の最初の実践的な印象です。その滑らかさ、レスポンス、自然な感触に夢中になり、ゲームにだまされたとは感じなかったので、昨シーズンに向けて物事は非常に良く見えています。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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