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専用クラスターとチート対策:PC用のUFL のすべて

「アルファ版の後にはベータ版が来ます..."
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 3月 2025

当時、新しいフットボールビデオゲームの発表は、新鮮な空気を吹き込むものとして来ました。UFL は、PESを無料プレイのeFootballプラットフォームに変換するという駆け出しのプロジェクトの代替として市場に突入しました(ついに 形になりつつあります)EA FCがメジャーな年次リリースの従来のFIFAモデルを刷新しようと試みたためです。フルバージョンでは、UFL は数か月前の2024年12月にPlayStation 5とPS5 Proコンソール、およびXbox Series X/Sに上陸し、無料でプレイできるコンポーネントにより、多くのプレイヤーが試してみたいと思いました。

数ヶ月前にPC版の発売について報告しましたが、今回、Strikerz Inc.のパブリッシング責任者であるAlexander Bogomolskiy氏と話をする機会があり、タイトルのプロセス、そしてさらに重要なことに、PC版への登場について説明してもらいました。「今週、Steamで小さなクローズドアルファを開始します」とBogomolskiyは、数日前に開始されたテストについて説明しました。「しかし、アルファ版になると、すぐにベータ版になります。そして、うまくいけば、PC愛好家にゲームをすぐにリリースできるでしょう」。

キーボードとマウスのコントロールとアンチチート UFL

コンソール版と比較して多くの変更があるかどうかを調べるために、PC版についての詳細を彼に尋ねたところ、基本的に同じであることを確認しました。 「ゲームプレイやコンテンツなどに何も追加するつもりはありません。唯一の違いは、プレーヤーがキーボードとマウスのコントロールオプションを持つことです」と彼は警告しましたが、コントロールは他のサッカーゲームのものと似ていると警告しました。

また、Strikerz Inc.の男性からは、専用のクラスターシステムについて解説していただきました。 「これにより、いかなる種類のチートも使用することがほぼ不可能になります。これは、将来のPCプレーヤーにとって非常に重要です」。彼らの目標は、ゲームをオンラインで快適にプレイできるようにすることであり、クラスターの使用は、遅延を最小限に抑えるのにも役立つブレークスルーです。

最後に、Bogomolskiy氏は、継続的な開発の哲学を持って、新しいバージョンごとに実装しようとしている変更を思い出します。 「私たちは、コントロール、AI、ロジック、アニメーションに関するすべての機能を改善するために、6〜8週間ごとに大きなアップデートをリリースするようにしています。これが地平線への道であり、月ごとに改善する道です」

スポーツタイトルについてもっと知りたい場合は、これらの行の間にローカル字幕付きの3部構成のインタビューを見ることができます。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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