ConcordやStar Wars: Huntersのような特定の失敗にもかかわらず、ゲーム業界は依然としてマルチプレイヤータイトルによって支配されているようです。これは、人々が何をプレイしているか、開発者が何に取り組んでいるかの両方に関係します。
Unity のレポートでは、回答者の 90% が最近のゲームをマルチプレイヤータイトル(58%)またはネットワーク機能付きのシングルプレイヤーゲーム(32%)と回答しています。直近のゲームを「カウチ協力プレイ」と表現したのはわずか6%で、ネットワーキングなしでシングルプレイヤータイトルをプレイしていたのは4%でした。
開発者の 64% は、ローカル協力プレイを含むマルチプレイヤー機能を備えたプロジェクトに取り組んでおり、さらに 32% は、ネットワーク機能を備えたシングルプレイヤーのゲームに取り組んでいます。マルチプレイヤーの複雑さから、より大きなチームが必要だと思うかもしれませんが、Unity によると、あらゆる規模のチームがマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。際立っているのは、最初は協力プレイが必要と思われなかったゲームでも、協力プレイの必要性です。
「COVID-19のパンデミックは、ソファ協力型ゲームとオンライン協力型ゲームの両方の重要性を浮き彫りにしました。なぜなら、それらは人々がつながり、一緒に時間を過ごすことができる数少ない方法の1つになったからです」と 、Fika ProductionsのDaniel Carmichael氏は述べています。最近のSplit Fictionの成功により、人々がまだ友人やパートナーと一緒に座ってゲームを楽しんでいることは明らかです。
