ファイナルファンタジーをプレイして育ったなら、長い間標準であったアクティブタイムバトルシステムや、ターン制バトルの他のバリエーションをきっと覚えているでしょう。しかし、シリーズの後者のゲームにはこれが欠けており、プロデューサーの吉田直樹がファミ通のインタビュー(VGCによる翻訳)で説明したように、次のFinal Fantasy XVIにも戻ってこないでしょう。
吉田氏は、ターン制の魅力は理解しているが、若いゲーマーは理解していないと語った。
「私はコマンドとターン制RPGで育った世代です」と吉田は言いました。 「私はそれがどれほど面白くて没入感があるかを理解していると思います。一方で、ここ10年ほど前から「ビデオゲームでコマンドを選ぶことの魅力がわからない」という意見を結構見かけます。
この意見は、特に通常RPGをプレイしない若い視聴者の間で増加しているだけです。」
彼はこれについての彼の考えをさらに説明することによって続けます:
「コンソールの数世代では、すべてのキャラクター表現をリアルタイムで行うことができます。「トリガーを押すとキャラクターが銃を撃つ」「ボタンを押すとキャラクターが剣を振る」などのアクションは、コマンドシステムを介さなくても簡単に表現できるようになりました。
今では、私より若いゲーマーがそのようなゲームを愛するのが一般的です。その結果、戦闘中に決定を下すために「戦闘」などのコマンドプロンプトを通過することは意味がないようです。」
したがって、より多くのゲームを販売できるようにしたい場合は、ファイナルファンタジーXVIをアクションベースにする必要がありました。
「さっきも言ったように、コマンドシステムRPGの面白さは分かっていると思うし、これからも開発を続けたいと思っているが、『ファイナルファンタジーXVI』の予想される売り上げと、そのインパクトを考えた」
ファイナルファンタジーを再びターンベースの戦闘に戻しますか、それともアクションを好みますか?
