Hazelightの責任者であり、おそらく現在スウェーデンのゲーム界で最大の名前であるJosef Fares氏は、ゲーム業界のマイクロトランザクションに対して強い 批判 を表明しています。彼は、ゲーム体験を最も有利にする方法ではなく、潜在的な収益に基づいて決定を下すことが多いため、彼らは創造性を殺すと主張しています。
「これは大きな問題であり、創造的な観点から私たちの業界を止めていると思います。」
Hazelight Studiosは、ゲーム内のあらゆる形態のマイクロトランザクションに一貫して反対してきましたが、それでも非常によく売れています。彼らの最新作であるSplit Fictionはその代表的な例で、発売から48時間以内にSteamで約20万人の同時プレイヤーを誇っています。
収益と創造性のバランスを取ることへの懸念は、業界の多くの人が共有している可能性が高く、Fares氏の批判は的を射ています。しかし、彼はまた、ゲーム体験を犠牲にするのではなく、財務面が重要であることも認識しています。
Faresに同意しますか?また、普段はゲームのマイクロトランザクションにお金を使っていますか?
