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愛らしいことに加えて、エンドリングのキツネの子は「一種のメトロイドヴァニアスキル」です

彼らはまた、マネル・ギル・イングラダのサウンドトラックのユニークな楽…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

毎年夏に恐ろしい山火事に関するニュースが悲しいことに世界中に積み重なるにつれて、Endling: Extinction is Foreverは感情的な物語と重要な環境に配慮したメッセージの両方を伝えるようになります。ID@Xboxサマーゲームフェストデモイベントの一環としてデモをプレイしましたが、7月19日にPC、Switch、Xbox、PlayStationでゲーム本編がリリースされ、Herobeat Studiosのハビエルラメロにゲームの前提について詳しく聞きました。

「ゲームの柱の1つは、カブスを感情的にして、カブとの絆を築き、彼らがあなたの一部であるように感じることができるようにすることでした」とCEOは以下のビデオインタビューで、ゲームのウェルカム画面でプレイヤーが操作する母キツネの子宮に示されているように、文字通りあなたの一部である付随するキャラクターについて述べています。「しかし同時に、私たちは彼らがあなたがあなたと一緒に運ばなければならない苛立たしいものになることを望んでいませんでした。」

「それで、私たちがしたことは、ゲームを進めるにつれてカブがスキルを学び始めるメトロイドヴァニアゲームプレイのようなものを作成することでした」とラメロは続けます、「それであなたは以前に行った場所を再訪することができますが、今あなたはあなたのカブと一緒にいます、そして彼らはより大きくて強く、彼らはより多くのスキルを持っているので、以前は自分でそれを行うことができなかった場所で食べ物を手に入れるのを助けることができます".

この場合、損失は感情的な層を超えています:「カブの1人が死ぬと、このゲームで起こり得ることなので、彼らが学んだスキルを失うので、プレイヤーが彼らを安全に保つように努めることは非常に重要です。あなたが彼らに愛着を感じ、あなたが彼らを愛しているからです。 しかし、彼らはあなたの進歩にとって非常に重要であり、あなたにとって物事をより簡単にするからです。」

カブスに負けた後もプレイを続ける場合はpermadeathがありますが、エンドリングのより良い結末を見たい場合は、「いつでもその日をリセットしてみてください」。

「あなたが持っているカブの数に応じて動的なものがたくさんあります」とHerobeatの頭は強調します。「例えば、ゲームの曲のデザインは、カブの数によって変わるように準備されています。カブのそれぞれが1つの楽器で表現されるためです。だから、カブの1人が死ぬと、曲が変わり、楽器の1つが欠けているので、サウンドトラックに悲しみを感じることができます。」これにより、「私たちがどのように世界を破壊したか、罪のない動物にとってどれほど厳しいか、そしてそれらの動物の1人の視点からすべてをプレイヤーに体験させる」というアイデアです。

エンドリングでは、Manel Gil-IngladaのオリジナルサウンドトラックはTina GuoとRusanda Panfiliによって再生されます。完全なインタビューでは、バックグラウンドへの道をたどること、またはPCの物理版の環境に優しいパッケージについて話します。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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