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Arkane: Redfall の世界は最初は開放的すぎた

Redfall の世界は非常にオープンですが、いくつかの制限がありま…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

Redfall は昨年の Microsoft E3 イベントで発表され、今年の夏に発売される予定でした。残念ながら、代わりに2023年の前半に延期されたことが最近明らかになったため、それは起こりませんが、これは開発者のArkaneAustinが現代の吸血鬼の冒険について話すのを止めませんでした。

IGNとの最近のインタビューで、スタジオディレクターのハーベイスミスは、ゲームとその開発の両方に関する多くの詳細を共有しました。とりわけ、Smith は、シングルプレイヤーに焦点を当てた開発者 (Dishonored, Prey) が突然協力プレイに手を出すことにした理由を説明しました。

「Redfallを始めたとき、私はちょうど8年間の不名誉をやったばかりでした。リカルドは4年間の不名誉、4年間の獲物をやっていました。ある種の創造的なリスクやある種の変化が必要だと感じました。私たちは常にオープンワールド[ゲーム]に取り組みたいと思っていました。私たちは、マルチプレイヤー、協力プレイ、時間の経過とともにお互いを知るようになるキャラクターに関係する物語システムについて話しました。」

しかし、オープンワールドのゲームを行うには独自の課題があり、Redfallは当初、オープンすぎることが判明しました。世界について尋ねられたとき、スミスは言います:

「とてもオープンです。その価値のために、それは徒歩ゲームになるように作られています。人々が平方フィートについて話している場合、何が適切かは、走ったり歩いたりしているだけなのか、乗り物を持っているのか、ドラゴンに乗って飛んでいるのかによって異なります。私たちのゲームは徒歩で都市探検ゲームなので、それにふさわしいサイズだと思います。それはほとんど非常にオープンです。実際、最初はオープンすぎました。あなたをブロックしたり、チャネリングしたりするのに十分なものがなかったようでしたが、マサチューセッツ州レッドフォールのこの小さな町の非常にオープンな屋上や路地、通りは、漁業コミュニティ、観光コミュニティのようなものです。吸血鬼によるこのステルスな乗っ取りを伴う趣のある歴史的なニューイングランドのもの。」

その結果、スミスは、世界を2つの異なる地区に分割することで、世界はもう少しゲートになっていると言います。

「そのゲートに関して私たちがかなり重くしていることの1つは、世界を2つの地区に分割したことです。第1地区はミッションの前半であり、レッドフォールのダウンタウン部分であり、第2地区はより田舎です。農場、灯台、教会、そのようなものです。」

以前に明らかにしたように、Redfallはシングルプレイヤーと協力プレイの両方で楽しむことができ、冒険の楽しみ方に応じて異なる体験を提供します。マイクロソフトが先週参加を発表し、12か月以内にリリースされるタイトルについて話すと述べたので、来月のGamescomでもっと多くのことを見ることができることを願っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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