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The Blood of Dawnwalker は、重要なNPCを倒すことでプレイを破滅させることができます

このゲームは、NPCへのアプローチで昔ながらのものになっています。
Alex Hopley Editor UK 18 2月 2025

The Blood of Dawnwalker は、NPCの殺害に関してパンチを引くことを強制しません。それどころか、ゲームの世界やクエストにとって重要と思われるキャラクターであっても、好きな人を殺すことができます。

GamesRadarとのインタビューで、クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewicz氏は、好きな人を殺すことで吸血鬼のファンタジーを実現できると認めました。「これはサンドボックスです。つまり、ゲーム内で選択したオプションを最大化しようとしています」と彼は言います。「それは決して無限の可能性ではありません。なぜなら、明らかに、コーエンと一緒に演じるキャラクターが決まっていて、彼には彼自身の個性などがあるからです。しかし、この性格の中で、自分自身のコーエンを形作る能力を与えようとしているのです」

「例えば、多くのNPCを倒すことを許可しています。そして、その多くが本当に重要なNPCになることができます」と 彼は続けました。 「これにより、別の結果が得られたり、特定のクエストラインが途切れたりすることもあります...あなたがドーンウォーカーであるということは、夜間にこの血の飢えを持っているということであり、注意しないと実際にはこれらのNPCが死ぬことにつながる可能性があります。」

ですから、できるだけいい人になりたくても、空腹感を抑えないと、NPCが死んでしまうかもしれません。最近のRPGでは、このようにプレイヤーに自由を与えていないと批判されていますが、NPCを使った昔ながらのメカニズムへの回帰にゲーマーがどのように反応するかを見るのは興味深いことです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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