大規模なRPGの時代には、このジャンルの新規プレイヤーごとに約80〜100時間のプレイスルーの長さを期待するのは許されるでしょう。しかし、Rebel Wolves は自社が小規模なスタジオであることを知っているため、新しい吸血鬼 RPG The Blood of Dawnwalker では、異なるアプローチを取っています。
GamesRadarの取材に対し、クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewicz氏は、このゲームが量より質を重視したアプローチを取っていることを人々に知ってもらいたいと考えています。「品質の面では、間違いなくAAAに注目しています。なぜなら、これが私たちが来ているところであり、ウィッチャー3の品質レベルだからです」と彼は言いました。「間違いなく、私たちのゲームはコンテンツの量やゲームプレイ時間の点でそれほど大きくはありません。私たちは小さなスタジオであり、これは私たちの最初のプロジェクトなので、間違いなくもっと小さなものを作っています。しかし、品質の点では同じくらい堅牢で、おそらくもう少し短いものを作りたいのです。」
「サイズがあなたの尺度であるなら、はい、それはウィッチャーのようなAAAのサイズではありません」と 彼は続けました。 「しかし、正直なところ、サイズが尺度であるかどうかはわかりません。なぜなら、Call of DutyのようなAAAゲームの中には、100+時間のゲームプレイキャンペーンではないものもあるからです。そして、彼らをAAと呼ぶ人がいるのか、インディーと呼ぶ人がいるのかもわからない」
世の中にはたくさんの大作ゲームが時間を争っているので、タイトルがあなたの人生の何百時間も奪いたくなくなるのはいいことです。それでも、The Blood of Dawnwalker の世界にとどまり込みたいと思う人もいるでしょうし、これは少しがっかりするかもしれません。
