It Takes Twoの共同設立者でありSplit Fiction 、開発者のHazelightであるJosef Fares氏は、ゲーム業界ではかなり率直な人物として知られています。彼はカードを胸にしまっておくような人ではなく、最近ではライブサービスゲームを作ることに反対しています。
「私たちは彼らを持っていません、私は彼らを信じていません」と 彼は最近のインタビューで Eurogamer に語りました。 「(ライブサービスは)正しい方法ではないと思います。ますます多くの開発者が自分の情熱と自分が信じていることに焦点を当てることを願っています。結局のところ、私たちははっきりと見ています - そしてHazelightは生きた証拠です - あなたが自分のビジョンを信じてそれに従うとき、あなたはまだ多くの聴衆に到達することができるということです。それが、私が人々に注目してほしいことです」
「出版社が『お金の問題』について多くの懸念を抱いていることを理解しています。しかし、ここで芸術作品を扱っていることを理解しなければならないと思いますので、創造性も尊重しなければならないと思います。彼らは真ん中で会わなければなりません。また、創造性にこだわりすぎることも禁物です。「1億ドルをください。やりたいことをやりたい」と言うだけではダメですが、バランスが必要です。それは財務側だけに向けられるものではありません。ですから、Hazelightゲームでは決して起こりません。保証します。」
というわけで、おしまいです。近年、ライブサービスという概念に対する反発が多く見られ、最近では「Marvel Rivals」のように大ヒットするゲームもあれば、短期間で成功を収めるゲームも少なくなく、発売後数年または数ヶ月後には閉鎖される運命にあるというものがあります。一部のスタジオはライブサービスの取り組みを引き続き推進するでしょうが、他のスタジオがこのコンセプトに完全に反対する決定を下したのを見るのは興味深いことです。
