Recurrence は、サバイバルホラービデオゲーム市場向けの新しいインディー提案です。レトロなタイトルは、私たちがまだ懐かしく覚えているPlayStation 1またはPlayStation 2ゲームの美学と、肩越しカメラや一人称撮影などのより現代的な要素との組み合わせを求めています。ビルバオで開催されたBIG Conferenceでは、このタイトルを手がけたアーティストのShaya Shan氏と話すことができ、このプロジェクトにどのように取り組んだかについての洞察を得ることができました。
「私たちの主な参考資料は、ゲームのタイムループのためのSignalis、Silent Hill、Outer Wildsです。主な要素は25分間続くループで、それが終わると、すべての情報を使用してゲームを再開します。そのため、特定の敵を倒したり、パズルを解いたりするのが簡単になります。これはジャンプスケアを求めるゲームではなく、緊張感を生み出すためのゲームだ」
また、このプロジェクトには小さなグループが取り組んでおり、彼らがどのようにリソースを管理しているかを知りたかったのです。
「基本的に、私たちは3人のアーティストと2人のプログラマーのグループです。タイトルの開発には3ヶ月が経ち、完成まであと3ヶ月、おそらく6月には完成するので、開発に約6ヶ月、磨きをかけるのに3ヶ月あります。私たちは出版社を探しており、すでにいくつかの面接を受けています。」
インタビュー全文(現地語で字幕付き)をチェックできるよ。Recurrence とその開発についてもっと知りたいと思った方はこちら。