Game Pass は、毎月新しいゲームを購入する費用のほんの一部で無数のゲームにアクセスできる消費者にとって間違いなく素晴らしい製品ですが、常に疑問視されてきたのは、これが実際に開発者やビデオ ゲーム クリエーターにとって価値があるかどうかということです。消費者に直接ゲームを購入してもらう方が良いのか、それともGame Pass のダウンロードに関連する追加料金を受け取り、DLCやマイクロトランザクションを通じて現金をかき集める方が良いのか?その答えは非常に不明ですが、Doom のクリエイターであるジョン・ロメロは、Game Pass が間違いなく素晴らしいと考えています。
True Achievementsとのインタビューで、Romero氏は「次から次へと何かを試すのに本当に素晴らしい方法です」と主張し、ゲームの参入障壁を下げると主張し、Romero氏は「無料でプレイできるゲームでさえ、それらのゲームが存在することを知って、Game Passは『ここにいる!』という感じです」と付け加えています。"
Doom の伝説はさらに一歩進んで、「 それらのゲームを作ったゲーム会社を傷つけることはありません。なぜなら、彼らはそれを手に入れるのに時間がかかったとしても、それをアンインストールしたでしょうから。彼らはあなたのゲームをより早く見るか、あなたのゲームを選択しない場合に別のゲームを選ぶことができます。」
Game Pass は例年も素晴らしかったですが、今年は特に今後数ヶ月で、Avowed 、Clair Obscur: Expedition 33 、South of Midnight 、Doom: The Dark Ages が初日にサービスでローンチされる主要なゲームのリストを構成しているため、加入者は多くの利益を得ることが期待されています。