箸を持って、おいしいラーメンの準備をしてください。イザナギゲームのこの素晴らしいスリラーを通して、私たちは昇る太陽の国に旅行するつもりです。Yurukill: The Calumniation Gamesは7月8日にプレイステーション、PC、ニンテンドースイッチ向けに発売され、純粋なグラフィックアドベンチャーのメカニズムと最も古典的なシューティングアクションがミックスされます。
物語は不定の土地と世界に基づいています。そこでは、戦国春秋という若い男が、彼が犯していない殺人事件で告発されています。主人公は別の5人の犯罪者と一緒に遊園地として建設された土地に移され、そこで彼は自分の名前をクリアし、勝った場合の刑を廃止する機会があります。犯罪者は死刑執行人とチームを組み、死刑執行人は、彼らが勝った場合にすべての願いが叶うのと引き換えに彼らに同行します。ゆるキル遊園地では、センゴクは無実を守り、他のチームと競争しながら、あらゆる課題を達成する必要があります。
動きのあるマンガ
私たちが取り組むことができるユルキルの主な特徴は、そのアニメの雰囲気です。ゲームが日本のクリエイターによって作られていることは否定できず、その比喩と美学は物語を圧倒します。そして、それは隠されるべきではないだけでなく、その最大の強みと象徴になるものです。物語は、表紙からダイアログボックスまで、他の通常のミステリーマンガと同じように実行されます。キャラクター間の会話は、過去の人生のフラッシュバックと、リアルタイムで行わなければならない決定と応答の間をジャンプします。
ユルキルでは、それがそれが何であるかであるため、「動いているアニメ」について話しているのです。キャラクターのデザインだけでなく、物語の構造、テーマ、そしてもちろんシナリオの美学とデザインは、日本の漫画のジャンルと密接に関連しています。本編は、アニメや漫画の賭ケグルイでも知られる漫画家川本ほむらが制作しています。そして、日本のスリラースタイルが好きなら、それをお勧めします。ユルキルは人間性、許し、復讐の気持ちを探ります。キャラクターストーリーアークは、彼らが今いるところまで彼らの人生全体を経験してきた彼らのトラウマと不安定な状況についてのすべてです。

つまり、このゲームは、ビジュアルノベルを愛する日本文化のファンやアニメやマンガの消費者にとって賞品の宝石になります。この形式に慣れていない人にとっては、それは本当の発見かもしれません。何よりもまず、ユルキルはグラフィックアドベンチャーであり、中程度の難易度のパズルと死刑執行人との対決を備えたミステリーストーリー名探偵コナンスタイルです。私たちは常に物語を追いかけ、与えられた知識を使ってパズルを解き、無実に立ち向かうことをゲームに示さなければなりません。
私たちが考慮しなければならないもう一つの非常に重要な事実は、ゲームが優れたローカリゼーションサポートで到着していないということです。対話は日本語(美学に非常に没入感のあるもの)ですが、テキストは英語です。Yurukillではたくさん読む必要があるので、この言語に慣れていない場合、これはハンディキャップになる可能性があります。

最も純粋な日本スタイルのシューティングゲーム
それにもかかわらず、私たちは会話やパズルを怠ることはできません、なぜなら物語の中で私たちは自分の事件の背後にある真実でさえ私たち自身の悪魔と心配に直面することを余儀なくされることに気付くからです。調査で発見されたすべての概念と情報は、時計に対する質問のシステムで使用されます そこでは、各失敗は、撮影フェーズのボーナス時間とライフを脱ぐことによって罰せられます。これは、フェニックスライトシリーズのトライアルで見たものと同様の形式です。
シューティングゲームレベルに関連して、エクスペリエンスを2つの異なる部分に分割できます。一方では、難易度を選択できるストーリーモードは、メインプロットに焦点を当てるかどうかによって異なります。私は「ノーマル」でプレイしましたが、それは私にとっても簡単で、アクセス可能でした。調査の段階でパフォーマンスが向上するほど、アクションシーンで使用する必要のあるライフとボーナスが増えることを考えると、これらのフェーズでは手動または自動の保存がないため、難易度は非常に重要です。つまり、負けた場合、撮影と質問のフェーズ全体を繰り返す必要があり、合計で25分のゲームプレイが追加され、非常に疲れる可能性があります。
一方、ゲームには「弾丸地獄」に焦点を当てた特定のゲームが付属しており、パイロットとレベル(利用可能な6つのレベルから)を選択できます。パイロットの選択は、それぞれがわずかに異なる射撃能力を持っているため、非常に重要です。ゲームの結果はオンラインサーバーにアップロードされ、プレーヤーランキングでの世界的な位置を確認できます。

ジュルキルジャッジメント
ニンテンドースイッチでゆるキルをプレイする機会がありました。私はそれがうまく実装されていることを認めなければなりません。対話形式は高速で、手がかりの検索とアーケードステージはポータブルプラットフォームに完全に適合します。弾幕の瞬間や船の飛行アニメーションで画面上の動きが増えたフェーズで、フレームの落下に苦しんだのは事実ですが。
外観の面では、アニメの美学はよく達成されており、主人公が使用するトーンとそのデザインに応じて変化するダイアログボックスの両方が壮観です。具体的には、キャラクタービンコ、ゲームガイド、そしておそらく新しい日本のレディディミトレスクのカリスマ性と絶妙なデザインが際立っています。サウンドトラックは素晴らしく、信じられないほど没入型で、前衛的なアニメシリーズにふさわしいものです。
美学とノートが壮観であっても、ゲームにはマイナス部分があります。最初の数時間後には非常に繰り返されます。私たちはさまざまなパズルと5つのユニークなストーリーの間を移動していますが、最後にはそれぞれで同じことをしなければなりません。パズルのレベルがそれほど難しくないという事実は、私たちが死ぬか、フェーズを克服しないという本当の危険を感じないことに加えて、多様性の欠如のこの感覚を減らすのに役立ちません。シューティングシステムは見栄えがしますが、2つの異なるゲームが1つに統合しようとしたように感じます。その宇宙船と撮影の設定は、このすべてのマンガの世界で理にかなっていますが、パズルとスリラーのフェーズの抑圧的で密度の高い環境に適合するかどうかはわかりません。
