最近では、その話を聞くことが多くなっていますが、かなりの数のゲーマーが、ビデオゲームの開発とリリースに伴う精神的、肉体的、社会的なストレスや緊張について語らないか、意図的に考えから外しています。それはしばしば、プロジェクトに縛られ、仕事で終わりのない昼と夜に悩まされ、社会の残りの部分から離れ、個人的な関係を無視するあなたの人生の年数を含みます。
また、成功したゲームの場合、そのクリエイター(現在の『Helldivers II』のディレクターである Johan Pilestedt氏など)は、その生活の時間を取り戻すための休暇を取る余裕がありますが、小規模な開発やインディーズの開発では、負担が大きすぎることがあります。それが、 Fallout: New Mexico modを開発していた小さなチームに起こったことです。
プロジェクトのDiscordチャンネルの新しい投稿で、クリエイターの Zapshock は、「心を注いできたものを手放すのは辛いですが、必要なことです」と説明しました。
「でも、このプロジェクトが大好きだけど、自分のメンタルヘルスを優先して、現実に向き合わなければなりません。チームは小さく(4人未満)、仕事量は膨大で、金銭的および個人的なコストは高すぎます。先に進むことは、私にとっても、声優を含む関係者全員にとっても持続可能ではありません」。
このバージョンのメキシコの荒れ地をさまようのが恋しくなりますか?