昨年のオールデジタルE3の誇大宣伝の中で、Ubisoftショーケースの間に、出版社のイタリア支店であるUbisoftミラノは、Mario + Rabbids Kingdom Battleの続編の幕を開けました。Davide Solianiが率いる同じ才能のあるチームから来たこの続編は、Ubisoftがほぼ10年前に任天堂と始めたパートナーシップの継続であり、長い間最もユニークで珍しいマリオゲームの1つを生み出した共同作業です。一年後、UbisoftはついにMario + Rabbids: Sparks of Hopeとして知られるこの続編をもう一度披露する準備ができており、終了したばかりのショーケースでそうしました。プレビューイベントの一環としてゲームをいち早く見ることができ、Ubisoft MilanのクリエイティブディレクターであるSolianiに追いついて、予想されるタイトルについてさらに詳しく知ることができました。
知らない人のために、元のゲームの作成は非常に刺激的で記憶に残る物語であり、ソリアニと開発者の小さなチームは、マリオの作成者である宮本茂に彼らと一緒に働くように説得しなければなりませんでした。これはボードゲームと簡単なプロトタイプデモから始まり、エスカレートして2017年以来私たちが知っているゲームに成長しました。しかし、Sparks of Hopeがこの成功した最初の記事から外れているので、続編に取り組むことで、Ubisoft Milanが1つのマリオゲームの経験を積んだ今、提供できるものをもう少し創造的にすることができるかどうか疑問に思いました。
「私たちは世界中で何でも提案するすべての自由を持っています。それが要点であり、任天堂が単独ではできないことや完全にクレイジーなことを提案するからです」とSoliani氏は述べています。
そして、クレイジーはここでのキーワードであり、スパークスオブホープはキングダムバトルとは大きく異なるプレイをします。ゲームは似ていておなじみのビートがあるかもしれませんが、これはマリオ+ラビッツシリーズの非常にユニークなアプローチであり、戦略に重点を置いたものが冒険と探索を支持して部分的に脇に置かれています。これは、キングダムバトルの直線的な性質が斥けられているため、戦闘がどのように提供されるかで見ることができます。希望の火花では、プレイヤーは銀河のさまざまな惑星に旅行して、点在する強力な火花(ルマとラビッツの組み合わせ)を救うことができます。そして、このデザインのために、Ubisoft Milanは、キャラクターと対話したり、サイドクエストに挑戦したり、必要に応じて戦闘を開始したりできる、自由に探索できる場所を作成することを選択しました。
「スパークス・オブ・ホープでは、基本的に好きなように惑星をナビゲートして発見します」とソリアニは私に言いました。「戦闘に乗り出す場所や惑星の住民を助ける場所を決めるのはあなたです。そのため、プレイヤーに多くのエージェンシーを与える円形の動きが世界の中で行われ、これが私たちが探していたものです。」
しかし、惑星がどのように異なるかについては、ソリアニは私にいくつかの例を挙げました。「各惑星には独自の物語があり、各惑星には独自のタイプのクエストがあり、惑星を保護しようとしている独自のウォーデンがあります。」 イタリアの開発者は続けて、「しかし、純粋な地形、レベルデザイン、および作成の観点から、私たちは1つの惑星でより多くの垂直性を提供しようとしました。ある惑星の地下探査で。別の惑星では、互いに分離されたゲームプレイバブルのクラスターを作成しました。」

このスタイルのデザインが戦闘にどのように影響するのか疑問に思われるかもしれません。実際の戦闘シナリオは、各惑星を歩き回っている敵にぶつかったり滑ったりすることで従事することができます。そうすると、あなたはダークメスの次元、スパークスオブホープの主な敵対者であるカーサによって支配されている陰鬱で厳しい場所、すべてのスパークを自分自身で主張したいまさにその存在に運ばれます。Soliani が言うように、このゲームプレイを選択した理由は、「キングダムバトルよりもはるかに多くの戦闘を行いたかった」ためであり、そうするためには、戦闘を各惑星の場所の探索と作成から分離する必要があることを意味しました。
しかし、戦闘を探査から分離することで、Ubisoftミラノはさらなるリスクを冒し、戦闘の仕組みを大幅に変えることができました。グリッドとターンベースの戦略ゲームプレイはなくなり、その結果、決定を下し、パンアウト方法が気に入らない場合は変更できるリアルタイム移動システムが登場します。また、味方とこれまで以上に優れたコンボを組み、これまでにないほどレベルを相互作用して使用することもできます。たとえば、ボブオンブでスライドし、それを拾い上げ、敵に投げつけながら、チームメイトの1人にジャンプして新しい位置に発射し、最終的に別の敵に側面攻撃を受けることができます。
「このリアルタイムの動きは、基本的に戦闘シーンへの介入の速さを完全に変えました」とSoliani氏は述べています。彼はまた、「これはゲームチェンジャーでした。今では、動きの目の内側のどこにでも行くことができるからです」と私に言いました。 ここでいくつかの大きな変更を加えることで、ソリアニは、オーバーホールが彼を少し不安にさせたとしても、ファンが体験をもっと楽しむことを望んでいます。「戦闘システムをゼロから取り組んだので、ぜひ楽しんでもらいたいです。これが私が興奮する最大の理由ですが、少し緊張する最大の理由でもあります。」

戦闘をさらに拡張して、ゲームプレイはプレイヤーがヒーローの名簿を拡大および改善するためにどのように見えるかを示しています。電気、水、氷、火のダメージなどのユニークな攻撃スタイルのためにさまざまな火花を見つけて使用する間で、プレイヤーは各ヒーローをレベルアップし、新しい動きやギアのロックを解除し、戦闘中にそれらをより強く、より致命的にすることができます。
ヒーローの名簿に関しては、最近のショーケースは、クッパが最後のプレイ可能なキャラクターとして争いに参加することを明らかにしました(マリオ、ラビッドマリオ、ピーチ、ラビッドピーチ、ルイージ、ラビドルイージ、ラビロザリーナ、そして神秘的な剣を振るうラビッド、エッジと並んで)。新しい大きな悪役であるクルサがクッパの軍隊を引き継いだので、彼は味方の名簿に加わり、今では典型的な敵対者が復讐を望んでいます。
実際のロザリーナがどこにあるのか、あるいはラビッツ版のクッパがどこにあるのか疑問に思っている人のために、ソリアニは私に言った、「プレイヤーとして、そして開発者として、私たちはできるだけ多くの任天堂またはラビッツのキャラクターを含めたいと思っています。しかし、現実には、戦闘での素晴らしい相乗効果を備えたヒーローを作成しているため、多くの時間と労力が必要です。」 「キングダムバトルの成功後、最も愛されたキャラクターの1人はラビッツピーチでした。希望の火花を作成し、他のキャラクターを作成する必要がある場合、ラビッツピーチが参照になります。ラビッツピーチに匹敵するものを思いつくのは非常に難しいです。それが私たちの最大の課題でした。」

物語自体を見ると、Solianiは、これは続編ですが、2つを結びつける物語のスレッドが時折あっても、キングダムバトルを体験しなくてもプレイできるようにゲームが設計されているとも教えてくれました。しかし同時に、「続編」という言葉が頻繁に飛び交う一方で、ソリアーニは「基本的にこれを続編として扱っていませんでした。私たちは製図板に戻り、すべてをゼロから作り直しました。だから、マリオ+ラビッツキングダムバトルの基盤から生まれたとしても、ゲームは完全に変わりました。」
銀河を駆け巡る冒険はマリオブランドにとってほとんど新しい分野ではありませんが、これをゼロから構築されていた新しいプロジェクトとして扱うことで、Ubisoft Milanは、テーマとストーリーを伝える方法でもう少し成熟した物語を作成することができました。ソリアニはネタバレに飛び込むことを控えましたが、彼が新しく発見されたアプローチを情熱的に説明した方法で、興奮と少し神経質な声を聞くことができました。彼は単に「プレイヤーがそれを楽しんでくれることを願っています。私はそれが大好きでした。私はそれが大好きで、彼らもそれを気に入ってくれることを願っています。」
最近明らかになったように、Mario + Rabbids: Sparks of Hopeは2022年10月20日にニンテンドースイッチで正式に発売されます。