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Halo Wars, Age of Empires のベテランが、RTS ジャンルが生き残るためには進化しなければならないと考えています

何十年も同じゲームを続けることはできません。
Alex Hopley Editor UK 2 1月 2025

基地を建設し、いくつかのユニットを作り、それらのユニットをアップグレードし、対戦相手の基地を倒してください。これが主にRTSゲームの要点であり、各タイトルがこれに独自のスピンを試みますが、コアゲームプレイは多くの場合同じままです。少なくとも、Halo Wars、Age of Empires、Age of Mythologyの開発者であるDave Pottinger氏はそう考えています。

「あまり変わっていない」 ポッティンジャーは、RTSの公式について尋ねられたとき、 VideoGamer に語った。 「ご存知のように、20年前と同じゲームを今でもプレイしています。ストームゲートなどの新しいゲームを見ると、それらはまだその公式に大きく基づいています。それはうまくいく、それは古い、黄金のルールセットだ、なぜなら、彼らは当時も良かったし、今も良いし、それがまだ機能しているのを見るのはうれしいことだけど、同時に何か新しいことをしたい、何か新しいことをしたいんだ」

問題は、ポッティンジャーがインタビューの後半で説明しているように、イノベーションがフランチャイズの既存のファンを怖がらせる可能性があることです。ストラテジーファンは忠実ですが、このジャンルが生き残りたいのであれば、既存のファンを超えて見る必要があるかもしれません。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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