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MachineGames on Indiana Jones: 「私たちは何をするにしても伝承に合致するようにしています」

ジャーク・グスタフソンはゲームリアクターに、彼のお気に入りの映画はレ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

Wolfenstein: The New Order が最近 8 歳になり、MachineGames がいくつかの作業方法を成長させ、近代化したため、スタジオのエグゼクティブ プロデューサーである Jerk Gustafsson 氏は、下のビデオで MachineGames と Gamereactor のすべてについて約 20 分間話しました。スタジオの今後のIndiana Jonesゲームは聖杯の場所よりも秘密ですが、フランチャイズとそれに対する開発者のアプローチについて少し話しました。

「もちろん、私にとってそれは失われたアークの襲撃者になるでしょう」とグスタフソンはインディの本質とこれまでの彼のお気に入りの映画について言います。「ここで主人公が確立され、残りの映画が基本的に立っている柱を作りました。また、それは最高の映画だと思います、それは古典的な冒険映画です。ゲームを開発する際には、レイダース・オブ・ザ・ロストアークをかなり見ています。」

しかし、80年代のオリジナル三部作、2008年の追加の4番目の映画、そして2023年の5番目のエントリがありました。今日のポップカルチャーにおけるフランチャイズの認識と、さまざまな映画が時間とともにどのように変化するかについて、グスタフソンに尋ねます。

「神様、それは難しい質問です」とMachineGamesの共同創設者は振り返ります。「ある程度はそうなるだろうし、クリスタルスカルの王国もある程度やったと思うけど、私自身はあまり考えていない。明らかに、私たちはすべてのものを見ます、私たちは映画を見ます、しかし映画だけでなく、私たちは古いゲーム、漫画本をかなりたくさん見ます...私たちが何をするにしても伝承に適合し、伝承で機能するストーリーを語り、それが伝承と矛盾しないようにする必要があります。しかし、私の個人的なお気に入りになると、そうです、それはレイダースです。私も最後の十字軍が大好きで、その映画のショーンコネリーとはとても素敵だと思います。しかし、ほとんどすべての映画には良いものがたくさんあるので、使いたい作品を見つける必要があります。」

MachineGamesの歴史と労働文化、Wolfensteinゲームがどのように作成されたかを振り返る、スウェーデンのスタジオがさまざまなジャンルやIPにどのようにアプローチしているかについて、インタビューの完全なトランスクリプトについては、今後数日でGamereactorのフロントページをチェックしてください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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