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Naughty Dogの共同創設者がPlayStationへの売却について振り返る

AAAゲームの開発コストが上昇したため、Naughty Dogはソニ…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 12月 2024

Naughty Dogの共同設立者であるAndrew Gavin氏は最近、スタジオが2000年にPlayStationへの売却を決定した理由について、自身の考えを述べました。LinkedIn の 投稿で、Gavin はコストが管理可能だったゲーム開発の初期の日々を振り返っています。しかし、スタジオが『クラッシュ・バンディクー』などのタイトルで成長するにつれて、予算は急増し始めました。90年代半ばまでに、コストは手に負えなくなり、もはや一人ではやっていけないことを知っていました。

Gavin氏によると、これは彼らだけの問題ではなく、AAAゲーム業界に広く浸透している問題だったとのことです。開発者は、大規模なプロジェクトに資金を提供するためのリソースを持っていないことが多く、パブリッシャーの言いなりになっています。財政難に直面したギャビンとジェイソン・ルービンは、PlayStationと提携することがスタジオの未来を確保し、高騰するコストの絶え間ないプレッシャーなしに一流のゲームを作り続けるための最善の策であると判断しました。

今日、Naughty DogはPlayStationの最高傑作の1つであり、The Last of UsやUnchartedなどのヒット作を生み出しています。しかし、予算の急増という問題は、一部のゲームが2億ドル以上に達するなど、業界ではまだ課題となっています。独立系スタジオにとって、大きな支援なしにプレイするのは大変なゲームです。

AAAゲームの背後にある財政的な圧力についてどう思いますか?Naughty DogがPlayStationと提携したことは正しい判断だったと思いますか?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
プロフィール全文 2024 年からGamereactorのライター · 公開記事 4,548件
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