スタジオMDHRは、Cupheadと今後の拡張版「おいしい最後のコース」を完了するのに悪名高い長い時間がかかりました。しかし、ゆっくりと作業し、ゲームを遅らせて、プロジェクトをオーブンでより多くの時間にすることは、スタジオの経営陣が軽視していることです。
IGNとのインタビューで、スタジオヘッドのMaja Moldenhauerは、実際には遅延や長い開発時間を気にしないと説明しています。
「人を見つけるのは難しい。特にCOVIDを通じて一番のことは、みんなを幸せに保つことでした。これはビデオゲームです。ゆっくりどうぞ。メンタルヘルスは最前線にあり、特に過去2年間、必要なスペースと時間を取る必要がありました。「ゲームが出てくるまでに時間がかかると、もっと時間がかかります。誰が気にしますか?」"
カップヘッドとその拡張を開発するのに約10年かかりました。タイトルは2013年10月25日に最初に発表されました-そして予告編で彼らは「2014年来る」と書きました。