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遅延と長い開発時間に関するCuphead作成者:「誰が気にしますか?」

「メンタルヘルスは最前線にあり、特に過去2年間、必要なスペースと時間…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

スタジオMDHRは、Cupheadと今後の拡張版「おいしい最後のコース」を完了するのに悪名高い長い時間がかかりました。しかし、ゆっくりと作業し、ゲームを遅らせて、プロジェクトをオーブンでより多くの時間にすることは、スタジオの経営陣が軽視していることです。

IGNとのインタビューで、スタジオヘッドのMaja Moldenhauerは、実際には遅延や長い開発時間を気にしないと説明しています。

「人を見つけるのは難しい。特にCOVIDを通じて一番のことは、みんなを幸せに保つことでした。これはビデオゲームです。ゆっくりどうぞ。メンタルヘルスは最前線にあり、特に過去2年間、必要なスペースと時間を取る必要がありました。「ゲームが出てくるまでに時間がかかると、もっと時間がかかります。誰が気にしますか?」"

カップヘッドとその拡張を開発するのに約10年かかりました。タイトルは2013年10月25日に最初に発表されました-そして予告編で彼らは「2014年来る」と書きました。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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