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Studio Kobaが全面的に制御し、Haneda Girl のセルフパブリッシングを開始

Narita Boyのクリエイターは、2月にSteamで公開デモも発…
Alberto Garrido 3 12月 2024

2024年のこの時期までに、私たちは変動する経済と大きなビジネスプランがビデオゲーム業界に与えた高いコストを完全に認識しています。大手パブリッシャーがスタジオを閉鎖し、何千人もの雇用が失われ、コンソール分野の売上が停滞し、短期的または中期的に明確な解決策が見つかっていないようです。そして、このメディアの希望は、再び、インディーズ開発の肩にかかっているのです。

そして、プレイヤーと彼らが探しているものに近づくために出版戦略を変更したいと考えているスタジオの1つは、Narita Boyのクリエイターであり、次のHaneda Girl のクリエイターであるStudioKobaです。

今朝早く、チームはネットワーク上で、小さなチームにとってのコストとリスクを伴うHaneda Girl を自己出版することを決定したと発表しました。しかし同時に、現在の業界の状況が Haneda Girl を完全に制御し、コミュニティと常に連絡を取り合いながら更新とパッチ適用のプロセスを効率化するように促していることを認識しています。この決定により、彼らは価格をより競争力のあるものに調整することもできます。

https://x.com/studiokobagame/status/1863598365981777966

そして、発表の上にチェリーを置くために、彼らはまた、来年2月にSteamで デモを発表することにより、リリースシートを更新しました

Haneda Girl の開発がどのように進んでいるのか、そしてそれとそのサウンドトラックについての独占的な詳細を知りたい場合は、以下の作曲家、サルヴィンスキーの インタビュー をお見逃しなく。

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