先週の日曜日、Xbox & Bethesda Games ShowcaseでようやくStarfieldを詳しく見ることができました。ゲームは本当にクールに見えますが、1000以上の惑星で訪れることができる100の異なる太陽系があることも明らかにされました。
同時に、Bethesdaがそれらを作成するために手続き型システムを使用する必要があることを意味するクールな機能。これは、これらの場所が手作りの場所と比較して十分に面白くないのではないかと恐れる一部の人にとって懸念事項であり、これは最近のIGNインタビューで監督のトッドハワードによって取り上げられました。彼は、ベセスダは常に手続き型システムで働いてきたと言います。
「私たちは[スターフィールドで]多くの手続き型生成を行っていますが、私たちは常にそれを行ってきたことを心に留めておきます。これは、クエストやその他のいくつかのことに関してSkyrimの大きな部分を占めています。私たちは手続き型システムを使用してランドスケープを生成するので、常にそれに取り組んできました。[The Elder Scrolls 2: Daggerfall] は、ゲームの流れの観点からよく見ているものです。そして、私たちはいくつかの手続き型技術を開発し、いくつかのプロトタイプを作成していましたが、スターフィールドではこれができると考えているという点で、本当に頭に浮かび始めました。」
しかし、手続き型システムを使用することは、Bethesdaが手工芸品を縮小したことを意味するものではありません。実際、ハワードが言うように、スターフィールドはこれまでに作ったどのゲームよりも多くのものを提供しています。大規模な冒険のこれらの部分のみをプレイすることも可能です。
「また、このゲームでは、コンテンツに関して、これまでに行ったどのゲームよりも多くの手作りを行ったことも付け加えておきます。私たちは200,000行以上の対話をしているので、まだ多くの手作りを行っていますが、人々が私たちのゲームで慣れ親しんでいることをやりたいだけなら、メインクエストをフォローし、クエストラインを実行したいのであれば、私たちに何を期待するかがわかります。」
ハワードは、バリエーションを作成する方法として、他のすべての惑星を持つことを説明し、オプションで一緒に時間を過ごすことができます。
「しかし、あなたはこのまったく別の部分を持っています。「まあ、私はこの惑星をさまようつもりです、そしてそれはいくつかのゲームプレイ、いくつかのランダムなコンテンツ、そしてそのようなものを提供するでしょう。」ダガーフォールのようなものです、あなたがずっと戻れば。」
スターフィールドは、PCおよびXboxシリーズS / X向けに2023年の最初の6か月間にリリースされ、ゲームパスに含まれています。
