Redfallは、マイクロソフトが今年リリースする予定だったゲームの1つでしたが、最近、スターフィールドとともに2023年まで延期されたと宣言されました。Xbox & Bethesda Games Showcase では、実際にイベント全体が豊富なゲームプレイで幕を開けた Redfield を詳しく見ました。
これとBethesdaのウェブサイトで開始されたより長い情報ドロップのおかげで、私たちは今、何が来るかについてまともな外観を持っています。最大4人の協力プレイを楽しみにしています。元軍のジェイコブ・ボイヤー(奇妙な能力を持っている)、科学者のレイラ・エディソン(念力能力を装備)、暗号動物学者のデビンダー・クルースリー(ユニークな武器を持つ発明家)、戦闘エンジニアのレミ・デ・ラ・ロサ(ロボットの仲間がいる)。

私たちを待っているのは、人々を吸血鬼に変える実験が失敗した後に閉鎖されたニューイングランドのどこかの島にあるオープンゲームの世界です。Redfallは、Arkaneがこれまでに行ったことよりも大きく、探索することがたくさんあり、シニアコンテンツマネージャーのAnne Lewisはゲームの世界について次のように述べています。
「Arkaneは、彼らの世界に関しては、慣れ親しんだものと並外れたものを融合させるのが大好きで、Redfallも例外ではありません。エイリアンがはびこるアールデコ調の美しいプレイのTalos I宇宙ステーションのマスターレベルデザイナーは、スタジオのこれまでで最もモダンな設定に慎重なタッチをもたらし、プレイヤーが迷子になるための豊かで没入型の世界を作り出しました。」

Redfallには提供するストーリーがあり、ストーリーだけでなく探索するクエストなどもたくさんあります。したがって、あなたの仕事は、エリアごとにエリアを取り戻すだけでなく、あなたとあなたのパーティーが吸血鬼の巣を破壊したり、ボスを倒したりしている間に何が起こったのかについてもっと知ることです。ちなみに、一人で遊びたい人はとにかく良いゲーム体験をすることができるでしょう。スタジオ/クリエイティブディレクターのハーヴェイ・スミスは、シングルプレイヤー体験の背後にある考え方を説明しています。
「Redfallにとって大きな重点は、Arkaneの情熱に沿ったソロ体験です。Redfallはオープンワールドゲームですが、どのヒーローともソロでプレイできます。ペースはより探索的になります。偵察とステルスを使用して、遭遇に関する情報を収集し、敵を回避したり、敵にドロップしたりすることができます。」

すでに上で述べたように、吸血鬼は実験がうまくいかなかった結果であり、その結果、超自然的な存在ではありません。これにより、Arkane自身が彼らが望む特性を与えることができ、すべての古い吸血鬼の概念を窓の外に投げ出すことができました。スミスは次のように説明しています。
「私たちの吸血鬼は野心的なファンタジーではありません。彼らは弱者を餌にして自分たちをより強力にする略奪的なモンスターです。」

もちろん、これらの怪物と戦うには強力な武器が必要であり、冒険に沿って見つけたものから独自の銃や装備を作成できるという考えですが、より伝統的な銃もあります。これは『ボーダーランズ』のシステムにひねりを加えたもののように聞こえますが、プロダクション・ディレクターのベン・ホーンは次のように語っています。
「私たちの武器は、このジャンルに興味深いひねりを加えています。レアショットガンやスナイパーライフルなど、プレイヤーがすでに使い慣れたロードアウトオプションがあり、すべてランダムな武器特性を備えており、各ドロップを無限の組み合わせの可能性の1つのように感じさせます。それに加えて、私たちの武器のいくつかは、ステークランチャーやUVビームなどのユニークな吸血鬼狩り武器であり、吸血鬼の脅威を排除するために戦術的に使用できます。」
レッドフォールを探索し、その吸血鬼を撃つことがどれほど楽しいかは、PCとXboxシリーズS / Xで初公開される2023年の前半に私たちが知ることができるものです。また、初日から Xbox Game Pass にも含まれています。
