80年代は、エンターテインメント文化における伝説的な10年と考えられています。その音楽、映画、そしてもちろんビデオゲームは常に賞賛されています。スペインでは、その10年は(最初の?スペインのソフトウェアの黄金時代、そしてそのタイトルの大部分は、当時Amstrad、Commodore 64、MSX、Spectrumの数え切れないほどのタイトルを開発したDinamic Softwareの責任です。それは、90年代に最初の家庭用ゲーム機がケーキの大部分を引き継ぐ前の、家庭用コンピューターが世界を足元に置いていた時代でした。
その頃の思い出はたくさん残っていますが、おそらく最も記憶に残り、愛されているコレクションの1つは、ディナミックのアーミームーブ、ネイビームーブ、アーティックムーブの三部作です。1986年にゲーマーを喜ばせた横スクロールシューティングゲームとプラットフォーマー。そして、最初のリリースから38年後の今、Dinamic SoftwareとDunwich Studioのパートナーシップのおかげで、Army Moves Overdrive リブートの形で復活しようとしています。前回のIndieDevDayのインタビューでは、スペインの開発界のレジェンドであるDinamicのCEOであるPablo Ruiz氏とDunwichのテクニカルディレクターであるErik Rueda氏に、この現代版のゲームについて話を聞きました。
Army Movesのようなフランチャイズを過去から回復するのは簡単なことではありませんが、このアイデアは、2021年に登場したリメイク版であるバレンシアのジャンケンチームによって作成されたMiracle World DXのAlex Kiddの別のスペインの開発から正確に生まれました。パブロ・ルイスは次のように述べています。
「アレックス・キッドDXを作ったラモン・ナフリアに会いました。『Dinamicのタイトルでこれほど大きなことができるだろうか?』と考え、リストを見て話し合い、最終的にArmy Movesに決めました。イラストレーターのアルフォンソ・アスピリが作り出した素晴らしいイメージを覚えていますが、当時は画面上でこの動きをすることは不可能だと思っていたので、「このミリタリードローイングを、今日私たちが持っているすべての強力なツールを使って、現実の最新のゲームに持ち込みたい」と言ったところ、アスピリによるこのアニメーション作品が新しいArmy Moves Overdrive で命を吹き込まれました。」
もちろん、新しい時代に適応するのは大変なプロセスですが、特にオリジナルに多くの愛情を持っていたダンウィッチスタジオは、そのタスクにとって正しい選択であることが証明されました。
「これは完全に現代的なゲームで、すべてが新しいものですが、もちろん多くの敬意を払い、オリジナルからのすべての素材を取り入れ、適用し、参照したものです。アーミームーブをまったく知らない新しいプレイヤーとオリジナルをプレイした人々の両方を求めています」とエリック・ルエダはコメントしました。「私たちは、彼らが新しいものを再生して、『よし、ここで何をしているのか、ジープが動いているのが見える、ジャンプが見える、敵が見える、あのもの、参照が見えて、彼らのキーを打つことができる』と言ってもらいたいのです」
「しかし、今日プレイしている新しいプレイヤーにも、ゲームを楽しんでもらいたいと思っています。『よし、これは楽しい、これはクールだ、これはもっと速くて、もっと現代的なものだ、と言いたいです。もっと『ダイナミック』に」
開発はまだ初期段階にあるため、このクラシックの新しいバージョンを試すには、まだしばらく待つ必要がありますが、PCと主要なコンソールの両方でリリースするという考えです。「80年代が戻ってきた」とルイスは言う。