今年と一昨年には素晴らしいゲームがリリースされましたが、ゲームの素晴らしい時代にいるとは言い難く、それは主に人々がこの業界で自分の役割を維持することがいかに難しいかによるものです。レイオフは、開発からメディアまで、ますます一般的になっています。PlayStationのような巨大スタジオでさえレイオフの影響を受けず、PlayStation Studiosの共同CEOであるHermen Hulst氏は最近、失業とそれがPlayStationの見通しにどのように影響するかについて尋ねられました。
Varietyとのインタビューで(Firewalk Studioが閉鎖される前なので、それについてのコメントは期待しないでください)、Hulstは次のように述べています。
「リソース計画を見直し、持続可能なビジネスを運営していることを確認することが私たちの義務です。それはCEOであることの一部です。なぜなら、私たちはこれらの人々を個人的に知っていて、それは私たちの心やチーム、そして良い職場の雰囲気に非常に近いからです。しかし、はい、私たちはいくつかのレイオフを経験しました」と 彼は言いました。 「しかし、コンテンツ面では、PlayStation Studiosは創業当時よりもはるかに大きな組織になっていることを認識することも重要です。それは途方もなく成長しました。そして、それは、既存のチームがM&Aだけでなく、かなり積極的に採用した有機的な成長だと思います。ですから、組織や雇用は、例えば5年前よりも今の方がはるかに増えています」
インタビューの他の部分では、PlayStation Studiosのもう一人の共同CEOである西野英明氏が、PS5 Proは実はPS5が発売される前から開発されていたことを明かしています。 「PS5 Proの開発は、PS5が発売される前から始まっていました。私たちにとっては、これも5年間のプロジェクトでした。だから、もう一回プロをやりたいかどうかという話になったんだ。しかし、重要なことは、3年後や5年後に成長できる技術があるということです。そのため、現代の世界では、イノベーションとテクノロジーの進歩がより迅速になります。」
